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第63章 双AD对双AD(1/2)
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双方的第二场比赛bp很快开始,从前三手ba人很明显就可以看出blg的思路出现了转变,开始搞起了针对。*x-i,n_x¨s¨c+m,s^.¢c\o′m\
轮子妈、厄斐琉斯、泽丽被接连送上ba位。“三...三ba下路吗?”解说席上,管泽元有点懵逼。三ba甚至五ba的画面他见过,只不过那是针对打野亦或者是中路,三ba下路还是头一次见。归根结底还是因为版本问题ba位稀缺,相较于前期更需要发育很难起节奏的下路来说针对中野更加有意义。只不过第一场比赛打完,tabe已经发现了一个致命的问题。那就是miracle的到来完全改变了这支omg,从以往下路抗压上中野起势的局面变成了下路发力、中野打下手,如此一来的话相较于强队算得上是短板的omg中野就变成了下路的副手,从而构筑出了一套更加强力的体系。他很想相信elk,但是elk已经用两场比赛证明了自己不是miracle的对手。固然,如此ba人会将其他位置的op英雄放出,但tabe相信blg的整体实力优势可以挽回这一点。“这我兰博不是放出来了?”shaji乐了。这个版本兰博经过加强,在上路的优先级很高,尤其是这个英雄中期发力的特点十分契合版本节奏。+小,说§宅μ? D?[更#^新1′·最ˉ@?全?+%最重要的是,他很清楚阿bi不会兰博!果不其然,blg第一手选人直接给自家下路抢了一手卡莎,也是当前版本优先级较高的ad里唯一的漏网之鱼。lpl盛产adc,很多选手都以卡莎闻名,比如jackeylove,再比如ga。但每每提起elk,很多人第一时间想到的往往都是泽丽、金克丝之流,就好像卡莎这个英雄跟他没有太大关系一般。但实际上,elk的卡莎熟练度也十分恐怖,之所以拿得少主要还是因为队伍战术问题不会把下路优先级提得太高,以至于卡莎强势的那几个版本他玩不到...轮到omg战队选人。一楼韦鲁斯,二楼兰博直接秒选。“霍!!韦鲁斯来了!”平野绫有些兴奋。刚才他还在和管泽元讨论blg如此针对下路的情况下miracle会选什么英雄,结果下一秒钟miracle就给他来了个惊喜。“终于看到了稍微有些陌生的面孔出现在赛场,据我所知今年的lpl里韦鲁斯似乎还没有登场记录吧?”管泽元点了点头道:“有的话应该也只有一两场,主要是q技能基础伤害被削,穿甲流玩不了。#[比!¤奇?中&?文>°?网t!D ,`无t错$内×;{容?|攻速流的发育周期又太长,有点跟不上版本。”两人对视一眼,挖空自己大脑里的知识储备,开始分析起下路对线:“韦鲁斯虽然此前因为节奏偏慢的问题不好上场,但技能组摆在这里下路对线应该还是挺好打卡莎的。”“没错,毕竟是575码的射程,还有q、e两个远距离poke技能,前期卡莎伤害不够的时候应该会被压制。”说到这里,平野绫脸上忽然露出一抹忧虑:“但是,据我所知韦鲁斯的蓝耗是个问题啊!不出女神泪的情况下,一级对线丢上三四个e蓝量应该就快要见底了!”这也是设计师限制此前毒瘤一般的poke流韦鲁斯的手段之一,只不过设计师脑子里装的都是屎,只知道用屁股思考问题。增加韦鲁斯技能蓝耗从而降低前期技能释放频率削弱poke流韦鲁斯的强度看似合情合理,但实际上poke流韦鲁斯的核心装备就是魔切,甚至很多人出门装都会选择女神泪。装备提供的蓝量加成轻轻松松就抹平了平添的蓝耗,反倒是传统攻速流韦鲁斯因为蓝耗过高的缘故直接被一刀砍进了垃圾堆。 “可能...miracle有自己的想法也说不定呢?”“也是,韦鲁斯这英雄选出来肯定是要打线优的,否则没有任何意义。毕竟这英雄没有位移,生存能力偏弱,必须要在对线期最大限度利用自身的优势才能玩,说不定打野这把疯狂照顾下路呢!”另一边,看到这一手韦鲁斯的时候tabe的眉头已经狠狠皱起。他还真没想到omg还有这么一手,只能将目光投向一旁同样发愣的elk:“给你选个什么辅助会好打一点?”elk还没说话,o就先自告奋勇起来:“手长的,消耗能力强的,最好还是能持续输出的那种!”话里话外,分明就是在暗示tabe给自己选个射手英雄出来。这种打法并不算新鲜,因为早在前两年的世界赛上,原身、k博士就已经给出了艾希、女警辅助的案例,点出丛刃直接把下路对线压力拉满。只不过...他实在是不放心o啊!“就艾希吧,要不然我们下路对线确实太难打了。”elk晃了晃脑袋,提出自己的意见。眼看下路双人组达成一致,tabe也只能是同意。最终,blg二、三楼分别锁下艾希以及妮蔻。“艾希!来了,双ad下路!!b本章未完,点击下一页继续阅读。
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