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21.万人迷的内核(3/3)

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次的项目会议云云,就算不能首接取消,拖两天也行。

【你把任务想得太简单了,娜娜。】糖果没再跃动,停在了斯唐娜眼前,房间里气氛都严肃了不少。

【能被我们挑选出来成为任务世界的天之骄子们,不会喜欢上一个花瓶,一颗菟丝子,一个没有灵魂的空壳。】

【攻略排行榜上的大佬也并不都是俊男靓女,至少不是一开始就是,塑形卡是最近才开始分发给新手的礼物。】

【原来的任务者大部分是相貌平平的男女,偶尔有几个天资卓越的美人,但她们也都是靠自己的人格魅力在任务世界里劈了条路出来。】

【人格比皮相更重要,娜娜。】

【当你投身的角色有自己的精神,有自己的社会责任,简而言之就是你有自己的事情做,你知道你是谁,你赋予了角色生气和活力,与角色更好的相容时,】

【世界法则会自然而然靠近你,主角的目光也会遵循内心去发现你,不自觉想要了解你。然后完成救赎,解放,结果在你也在他。】

【这才是普通人进化成为万人迷的精神内核。】

斯唐娜哑然,糖果说的这些时她之前没有想到的层面,现在被提点出来,她好像理解这类任务为什么一定要真人去完成了。

“好像确实如此,我们也许生来就普通,但每个人都有自己别样的灵魂,这就是你说的人格魅力所在吧,也是攻略任务的主旨,对吗。”

她之前还特地问过糖果,为什么系统生物的思想己经类人,还掌握了高精尖的人类躯体塑造技术,却不能自己去做任务。

糖果当时的回答也大差不差,它们的任务目标是由人类衍化出来的世界,攻略角色依旧是人类,主系统功能就算再强大,大不过血肉和灵魂。

而且任务世界是没有情感数值的。

跟真正的游戏不一样,系统只能根据情感波动来预估正处于的阶段,用以设立任务完成的标准。

其实从这一点就能看出任务系统对人类情感探索与学习的超前性,既——爱意无法被估值。

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