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5:教会的傻子战士(2/3)
他们系统的学习了奥术和神术的基础知识,并且十分艰苦的锻炼了如何从原始魔能的涌动当中辨识法术并查知法术的核心构成。
然后,他们选择放弃理性,依靠本能来控制法术的力量,这使得他们不像窃法者一样可以轻易的获得法术的知识,也无法获取法术的控制权,但是他们可以确保你也没有法术的控制权。
职业特性:
阵营:绝对中立-完全依赖本能和本心行动,不会受到任何阵营的影响,也不会因为任何善良或邪恶的问题困扰。
属性要求:体质16,感知或智力16
职业调整:体质与感知不足20点将自动增加到20点,智力不论有多少,全部会降低为8点,不足8点的会-1。
要求技能:野外生存>5
要求专长:盲斗,任意武器专攻
信仰:盲目吃鱼教会
生命骰:d10
首级生命:10+5=15
升级生命:5+5=10
豁免:强韧2,意志0,反射2【之后每4级意志+1,每级强韧+1,每3级反射+1】
技能:野外生存、调查、洞悉(一项)
专长:
1级
法术适应:
你掌握如何依靠本能和感知来获取法师的法术,但是你无法控制法术,因此,你选择将它随意的挥洒。
受到任意法术伤害或效果影响之后,体质DC15,通过将获得一次等级为该法术环层数的逆火。但是前提是,你没有被一发火球当场炸死。
逆火:
你在获得逆火之后可以使用,当目标在施展等级低于(不含等于)逆火等级的任意法术时将强行令该法术失败,目标将受到(逆火等级)d(法术等级)的伤害,或者使用一个高一环法术位容纳暴走的魔能避免受到任何负面影响。
例如,一位法师施展了火球术攻击一个存在逆火5级的逆法战士,他法术将失败,损失一个3环法术位并受到5d3的伤害或者选择额外损失一个4环法术位令此伤害无效。
2级:
任意额外战士专长,之后每偶数级,即2、4、6、8、10、12、14、16、18、20级可以获得一个对应的战士专长。
6级:
奥术抗力:
额外减少相当于体质加值的法术伤害,并获得相当于体质加值的额外法术豁免。
10级:
沐浴奥能:
需求体质大于20,任何奥术造成的伤害如果不能致死,将在一轮之后转换为治疗效果,治疗量为该法术效力的一半。即如果在一轮以前遭到了2d4的法术伤害,那么将在一轮之后恢复1d4的Hp。该效果也可对非奥术的元素伤害,例如龙息喷吐或地形伤害起效。
15级
法术分流:
需要具有逆火且逆火等级大于目标法术能级+2,那么该法术造成的效果将由双方共同分摊,且包含神术与治疗以及增强类的法术。
即例如某法师对自己施展了石肤术,那么逆法战士将自动获得效果为对方一半的石肤术效果。同样,若该法师施展了一个1d4的法术,那么双方将一起受到1d2的伤害。
18级:
奥能暴走:需要具有逆火且逆火等级大于目标法术能级+1,那么逆火效应将对法师随即造成震慑/盲目/眩晕/昏睡1d4轮效果,法师可在逆火的基础上额外选择牺牲一个同环法术位来容纳该负面效果,不受到任何影响。
20级:
元素适应体:
受到任何非力能属性魔法或神术伤害,将获得1/伤害骰的免伤效果,该效果可无休止叠加,但会被覆盖。
例如,一个不断受到1d4火焰伤害的战士将每轮获得1点火焰免伤效果,如果是2d4火焰伤害则是2点火焰免伤,直到伤害停止。
且该效果将永远持续下去,直到他受到力能或者其他任意非火焰属性伤害时该效果将覆盖重新计算。
魔法抵偿:
受到任何伤害或负面法术效果累计伤害达到生命值的一半或持续时间达到相当于HD的轮数,那么将永久免疫该法术的效果。但该效果不对任意新的法术生效,且可保存的免疫法术数量不得超过HD。
即一个普通的没有增加HD的战士,可以最多对10个不同的法术彻底免疫——对该法术并没有能级要求——但是有个隐形要求:你不能被一击秒杀。
其他:
“你知道嘛,这些傻子战士是你对付同行的绝妙手段,而不幸的是,你的同行也是这么想的”——不愿透露姓名的法师。
“他们是你最值得信赖的同伴,你问为什么?因为他们除了吃饭什么都不管,不管你是不是在一分钟前屠杀了整个村子,他们只管吃饭。”——某邪龙
“你知道如果地宫里面有一堆你不认识的魔法陷阱,而你还没有可靠
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