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第9章高手寂寞(1/2)

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【角色】

名称:舍甫琴科

种族:人族

等级:5级(12/4000)

职业:祭祀

声望:0

天赋:学习(种族天赋):技能升级所需熟练度减少10%。

适应(种族天赋):负面状态持续时间减少10%。

布甲入门(职业天斌):装备布甲类防具时,生命增加5%,法抗增加5%。

法杖入门(职业天赋):装备法杖类武器时,法术伤害增加5%,治愈量增加5%,吟唱速度增加5%。

【属性】(括号内为算上装备的属性)

体质:18(18)

力量:16(18)

敏捷:10(15)

智力:14(14)

精神:12(12)

自由属性点:0

生命值:220/220

魔力值:144/144

物理攻击力:29-43

法术攻击力:13-20

护甲:23

法抗:9

移速:113%

闪避率:0.1%.

物理暴击率:0.1%

法术暴击率:0.1%

【技能】

治疗术(Lv1):选择一个目标为其回复(20+0.6×法术攻击力上限+1×智力)的生命值,不可超出对方生命值最高上限,消耗魔力值20,施法范围:30米,吟唱时间1秒,冷却时间6秒。

真言术·盾(LV1):给目标施加一个护盾,吸收(20点+2×智力)的伤害,最大存在15秒,护盾存在时内不受任何负面效果影响且受到伤害减少20%,可叠加在其他不同种类护盾上,消耗魔力值30点,瞬发,施法范围40米,冷却时间15秒,同一角色15秒内只可被施加一次真言术·盾。

祝福(Lv1):选择一个目标为其祝福,使得该目标物理攻击力、法术攻击力增加10%,伤害加成提高10%,持续时间10分钟,消耗魔力值30,施法范围:30米,吟唱时间2秒,冷却时间1分钟。

————————

这是穿上全套装备后舍瓦的属性,无论是物理攻击力还是护甲都有一个爆炸性的提升,现在再打孤狼就十分的轻松了,砍瓜切菜一般。

买上35瓶蓝药,一身5级装备鸟枪换炮的舍瓦重新来到了孤狼野区。虽然以他目前的属性完全可以去打7级怪甚至可以去挑那种厚皮低攻的8级怪打,但为了保证效率舍瓦还是选择继续刷孤狼,谁叫它脆呢。

原本孤狼的临死反扑舍瓦还得谨慎地靠盾躲过去,现在是盾冷却了就套盾,没冷却就直接硬吃,反正那一套也不过是五六十滴血的事。之前舍瓦一分钟只能打四只孤狼,现在一分钟可以打七八只,虽然单只的经验变少了,但效率反而增加了。

只不过5级升6级的经验翻了两倍还多,《神魔》令人发指的练级难度开始初露峥嵘。4000点的经验需求变相的还是使舍瓦的练级效率变低了。只要每升一级获取经验的速度的增长幅度比不过需求经验的增长幅度,后期升级肯定越来越慢,舍瓦这次可是4级升5级这种可以换装备学技能的大提升,经验获取速度也不过是提高了一半,练级效率还是下降了不少,69级之间升级属性的提升都不算大,效率将会飞速下滑。

成功没有偶然,在任何一个领域想要取得成功都必须付出足够的努力,光鲜的背后都是不为人知的血泪与汗水——除非是你是挂逼。枯燥而机械化的刷怪,游戏对于舍瓦这类人来说在某种程度上已经失去了它的本质,不再是一种娱乐,而是一份由热爱和荣誉为驱动的事业。

当娱乐放松的意义丧失了,接触到新鲜事物的热忱消散了,寂寞与枯燥的情绪充斥在游戏过程中,不是每个人都能坚持下去甚至甘之若饴的。

职业玩家——无论是上个世纪中前期的电子竞技选手还是后来兴起的全息网游职业玩家,都不像外行人所幻想的那样整天打打游戏就能轻松愉快地赚大笔的钱,电竞选手需要反复地练习英雄操作、磨合团队套路打法,职业玩家需要机械化地pve刷怪刷副本带小号,可以说是“玩游戏玩到吐”的一个群体。

特别是全息网游类游戏全面发展后产生的新兴玩家群体——半职业玩家,不仅要长时间刷怪、做任务、磨练操作水平,还得不断往游戏里投入信用点来换取装备道具方面的优势。

绝大多数的半职业玩家都是入不敷出的,或者说他们玩游戏的核心目的不是为了盈利,而是超脱于利益的追求——或是众人之巅的荣誉、或是无人不知的名气、或是万众瞩目的存在感、或是热血激昂的竞争、亦或是单纯的游戏的愉悦······

忍耐得住寂寞与枯燥,是任何一个顶尖玩家必备的要素——挂逼可能不用。

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