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第一百二十七章 汉末群英传制作预定(2/2)

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难度的增长,而楚天歌则是在保证资源加成一致的情况下,通过ai的行为模式来提高难度。

前者不同难度下的ai行动模式不会有太大的变化,所有行为都是根据所在势力的资源情况决定的。

而后者则是综合多方面的原因,比如资源,比如隔壁对手强弱,甚至是视野内的战争情况是否能让己方得力。

在这种ai逻辑判断下,ai的行为模式会更加的接近玩家,而且有可能但是出和玩家相同的奇葩打法,这对游戏难易度的控制就要求很高了。

就像是全战三兄弟,刘备战败后关张的属性会上扬,ai如果计算出刘备送死的利益大于其本身存在,就会像玩家一样果断送刘备去死。

如果刘关张在对面,ai还会根据主动无视玩家派来送死的刘备。

写完了大致的企划书,楚天歌决定先做个demo出来,至于难易度的话,到时候先让叶不修试试。

叶不修做游戏天赋很强,但却是一个游戏苦手,起码动作游戏玩的稀烂,策略游戏的话,《曹操传》这家伙打的稍好一些,但他连无撤退过关都做不到。

就在楚天歌忙着做汉末群英传cg和开发计划书的时候,游戏界三巨头也正在开展他们的专项会议。

而会议的主题则是论《刀剑降魔录》的优缺点。

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