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第三十三章 峡谷爸爸们(1/2)
楚歌主持的新游戏研讨会虽然只持续了一个下午,但之后关于新游戏的研发,两个工作室的工具人们整整开了一周的会。
会议的主要内容则是围绕着英雄的制定。
在楚歌明确的要求下,英雄的特点必须符合粉丝对这个角色的印象。
而在开了整整一周的会之后,大家也都明白了为什么楚歌一定要在扩招一些工具人了。
实在是因为这种游戏的平衡太难做了。
英雄数量少的时候还好一点,十来个英雄来回组合也就那么回事,但每多一个英雄都有可能对整个游戏阵容产生翻覆地变化。
如果再算上还没开始设计的神器加持,那选择就更多了,随便一个的变动都有可能让整个游戏平衡失控。
这不仅仅是数值的问题,如果只是数值的话,柠柠很容易就能给出一个大致平衡的数值。
每个英雄有四个技能一个被动,技能还有指向,非指向,软控,硬控等等不同的类型,这些无法直观用数值体现的技能效果,对游戏的平衡影响也是很大的。
而这种情况除了依靠不断的测试来进行修正之外,最重要的还是通过大数据来进行判断。
毕竟靠着工作室有限的几十号人,是没有办法把一个英雄的潜力完全发掘出来的。
“这个周棋洛是怎么回事啊!
一技能火力全开,在身周600范围内形成持续五秒的声波伤害,外圈减速内圈晕眩一秒。
二技能巨星光环,释放巨星气势将敌人推开并减速。
三技能王凝视,让目标失去控制并持续走向自己?
大招黄金剧场就更离谱了,在指定地点降下黄金剧场,并瞬移到舞台中央,对舞台内所有敌人造成大量法术伤害。
哦,还有这个要命的被动,周围英雄越多,法强和双控越高?
这是周棋洛,这是峡谷爸爸吧?”
想象一个大招进场圈人,一技能晕眩加伤害,再补一个二技能,这妥妥的团灭机器啊。
林槐挥着周棋洛的英雄设计稿,状若癫狂,“好了平衡最重要平衡最重要!这英雄还有平衡可言?是谁设计的这个英雄?”
会议室的角落里慕莱唯唯诺诺的举起了手,弱弱的道:“是,是我。”
林槐阴沉的脸突然放晴,“那没事了!
你们看看人家莱莱设计的英雄,多么符合周棋洛的人设!
看这个巨星光环,再看这个王凝视,还有这个火力全开,把周棋洛这个角色的特点展现的那是淋漓尽致啊!
最后这个大招黄金剧场更是神来之笔,王就该有王的牌面,莱莱做的不错!”
“真,真的么?”慕莱期待的问道。
“嗯,真的。”林槐肯定的回答道,“不过这个强度还是太高了,被动加法强就可以了,加双抗就过分了。
还有一技能内圈晕眩也删掉,这个团控也太强了。”
“可,可是没有双抗和晕眩的话,棋洛就太脆了,大招进场会被秒的。”
事关老公利益,慕莱鼓起勇气据理力争。
所有人都看着慕莱,所以你其实就是想把周棋洛做成峡谷爸爸没错了是吧?
“其实问题不大。”旁观的楚歌道,“如果所有英雄都很变态的话,相对来也就形成了平衡不是么?
比如这个李泽言,定位是个辅助,再看看这技能。
被动大导演,主宰片场的气势会随等级降低敌方英雄双抗。
一技能action,范围内友军移动速度,攻击速度增加。
二技能片场暴君,嘲讽目标两秒,使其走向自己并且获得易伤buff。
三技能ng,晕眩范围内敌方英雄。
大招导演时刻,选择一个区域变成片场,刷新己方所有英雄技能cd,李泽言每一次攻击都会减少片场范围内己方英雄技能cd一秒。
都看看都看看,这是什么神仙辅助?”
“老板也觉得这个设计很棒是么?”慕莱高心道。
棒。
“确实挺棒的。”楚歌点零头,“符合人设,技能很能体现英雄特点,就按这个版本做吧。
完了测试之后再对英雄进行微调就好。”
关于英雄设计的讨论已经很多了,到现在都还没有拿出一个最终版本来,不如先按照符合人设的英雄做一个测试版出来。
到时候召集工具人测试几回,就知道哪些英雄是爸爸,哪些英雄是儿子了。
方案确定,工具人们就可以正式开始制作游戏了。
楚歌负责做游戏框架和游戏背景,雷霆工作室则负责英雄建模和技能装备图标,荣耀工作室负责地图,野怪等等的建模,临时秘书夏负责在网络上进行人气角色投票。
游戏名字暂定为代号a。
创世编辑器和柠柠两大利器在手,游戏框架的制作毫无难度,楚歌只要把详细的游戏规则添加进去就可以了。
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