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第三十二章 无氪金的游戏商城(3/3)
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把荣誉等级设置成任务升级,简单来说,荣誉升级只计算任务获得的荣誉点,就是括号里的数字,前面的荣誉点是目前荣誉点,非常自由随便玩家交易,反正也只能在他这用。
另一个小小的好处就是荣誉点是纯电子货币不需要额外投入。
“你们除了一开始的好感,还有谁拿到好感吗?”
“好像只有进庄园的那几个拿到好感了,感觉比荣誉点还难拿啊。”
好感其实是林德拿来做补丁的,毕竟“好感”这个名字就非常主观,荣誉点充当货币要是给的不公平没得洗,但好感相差很大不需要解释,对于玩家认定的高智能npc来说,前脚刚生完气,后脚给个礼物就能刷回好感才奇怪。
好感就是领主个人看法,眼缘、长相、心情、行为都是理由,用来以防万一或者挑选适合玩家做指定任务用的。
反正都是数值,真指望靠领主好感在他这刷脸想都不要想。
一个可以自由心证充当游戏解释权的玩意儿而已。
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