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第一百一十七章 血脉修复(1/2)

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血脉神圣,不可篡改,不是一成不变

改变蛇人血脉信息,只有一个办法,通过圣蛇之门来修改。

对于其他存在,不可篡改;对于聂充来说,修改起来更容易了。

过去之门,追溯血脉,获得传承。

被封锁后,蛇人的血脉记忆无法被窥探,包括蛇人自己都不能。

过去之门,专门开了一个门户。

让生命祭司在血脉记忆中畅游,比以前更安全,更容易、更清晰了。

神圣血脉,作用是整个蛇人族;过去之门,专为生命祭司而设立。

圣蛇之门的转化成功,让蛇人神职拥有一个前所未有的能力。

“血脉修复!”

蛇人血脉不完整的地方,聂充可以将其修补。

浅海蛇人族有三个特性:蛇类亲和、温差识别和视觉弱化。

除了这三个以外,还有许多隐藏的特性,都是不完整,残缺的或者被限制的,不能起作用。

其中,完整度最高的有三个:灵巧、柔韧和专注。

生命祭司转职成功后,会获得这三个个人特性,其实就是在转职过程中,她们将三个特性补充完整了。

所以,这不是职业特性,而是蛇人自带的,本身就有的。

蛇人神职新掌握的血脉修复能力,就可以修复这些特性。

修复之后,聂充眷属的所有蛇人,都会获得这个特性;不是一个、两个,而是全体,部落中每个蛇人。均会获得这个特性。

蛇人部落诞生的后代,一生下来就会获得,天生的种族特性。

以聂充的蛇人神职完成度,暂时只能修复一个。

灵巧,天生自带点灵巧,拥有%的命中加成。

柔韧,平衡+,肢体发挥+%

专注,天生自带点专注,学习能力+%

聂充观察了特性的附加属性,柔韧第一个去掉,肢体发挥,作用于赤手空拳作战,或者对短兵器,匕首、指虎之类的加成大。

蛇人是用长矛战斗,肢体发挥的增幅有限;至于平衡,那是高手考虑的事情,蛇人战斗一个长矛过去,刺不死敌人,死的就是自己,要什么平衡。

灵巧是主战斗的,可以提升蛇人的战斗力,提升很大。

灵巧与四大基本属性之一的敏捷对应,增加生物的闪避能力。

假设一阶蛇人,敏捷属性点,普通种族模板增幅点;他将会有*=点闪避;

如果有点灵巧,闪避值:敏捷*(模板+灵巧)=点,再加上%,就相当于点闪避。

这个特性,可以将一阶蛇人的闪避,从点提升至点,比一倍还多一点。

闪避达到,攻击速度增加一倍;达到,移动速度就增加一倍。

这是个非常厉害的属性,越到后面越强大,完全不是平衡那种弱渣能比的。

专注也差不多,它是关联精神属性的。计算方法和上面一样。

聂充做出了决定。

“修复专注。”

聂充觉得,蛇人族这种弱鸡种族,提高一点学习能力没有坏处,能多增加几个植师不是。

好好种田才是硬道理。

将灵敏的优先度往后排了。

以后还有机会。

随着他的神念进入,血脉修复飞快完成,每个蛇人心底,出现了一种奇特的感觉,好像有一股力量,在心底长了出来。

黑暗神域战斗的岛屿上,守军击退了一波怪物的袭击,留下了遍地黑色尸体。

还有许多狗头人的尸体,树人守卫的残骸。

城墙背后,一排排树人守卫中间,搭建着一座简陋的病房。

狗头人伤员在其中横七竖八地摆放着。

血淋淋的场面,三个面色发白的蛇人萨满,在旁边冥想,恢复精神。

只要恢复,马上起来给伤员施展治疗。

一名萨满恢复了精神力,走到伤员旁边,咕噜咕噜的一阵咒语,望着伤员指了指。枯骨再生的白色光芒照下,一名重伤昏迷的狗头人飞快好转。

蛇人萨满精神一振,奇怪道:“我的枯骨再生治疗力提升了,我的实力再次提升了吗?”

紧接着,治疗白光朝着旁边的另一个伤员蔓延,治好了第二个重伤的狗头人,又蔓延到了第三个身上,将第三个治疗好了才消失。

蛇人萨满不可思议瞪大眼睛,在战场上的这段时间,他的实力提升非常快,可就算快,也得有个过程。

之前治疗一个都费劲,啥时候一个枯骨再生治疗三个了。

实力增加了三倍,这是不可能的。

不久之后,另外两个萨满也恢复了过来,他们施展治疗法术,同样获得成倍增幅;其中一个掌握了恢复术的,一口气释放了八个恢复术。治好了二十个人。

这样的事情,每个地方都在发生。

蛇人祖山的洞窟中,有蛇人萨满忽然站起来大喊:“我领悟

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