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第14章 大黄,乖(1/2)

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灵魂战法:方士沟通天地,领悟的高阶战法,被动提升命中率、技能伤害,可远距离操控召唤物,并可将所受伤害部分转移。

红色毒粉:削减目标防御并限制回血。

白色毒粉:削减目标HP与MP上限。

绿色毒粉:削减目标移动速度。

血魔勋章:提升10%HP上限,HP恢复效果提升10%。

玉骨冰心(传说):

耐久40/40(每两级提升一点)

攻击10—15(每两级提升一点)

咒术15—20(每两级提升一点)

法术0—0

特效:玉骨(玉骨冰心使用特殊材料打造,各属性随穿戴者等级提升,并缓慢恢复耐久。)

冰心(异常状态持续时间减少30%。)

特技:忘魂曲(小范围怪物催眠,持续时间一分钟,受到攻击后解除,对玩家无效,冷却时间90s)

装备等级:跟随穿戴者等级

血魔套装(传承):

血魔盔:

耐久32/32

物理防御5—10,法术防御5—10,咒术0—1。

血魔铠:

耐久55/55

物理防御8—15,法术防御5—10,咒术2—5。

血魔项链:

耐久30/30

咒术2—7,命中+2,魔法闪避+15%。

血魔手镯*2:

耐久30/30

物理防御2—3,咒术1—4,命中+2。

血魔戒指*2:

耐久25/25

法术防御2—3,咒术2—7,暴击+1。

血魔腰带:

耐久50/50

物理防御5—15

法术防御3—9

血魔靴:

耐久30/30

闪避+5,移动速度+20。

套装等级为40,套装属性为三件时增加100HP上限,四件时增加300HP上限,五件时增加1%伤害减免,六件时增加5%吸血,七件时增加5%魔法闪避,八件时获得血魔之怒。

血魔之怒:HP低于30%时,增加10%伤害提升与10%吸血,冷却时间90s。

“大黄等级提升,目前等级25。”

林渊激动地搓了搓手,两眼放光地看向血魔,说道:“能让我再捅一刀不?”

当然,在血魔要吃人的眼神下,林渊只能放弃了这个想法。

然后林渊扭头看向国师,国师也笑眯眯地看着他。

“你也要让我捅一刀吗?”

国师撸了撸袖子,一巴掌拍在林渊的脑门上,怒吼道:

“混蛋小子,老子的酒呢!!”

………

玄黄大厦,会议室,林四海的手指时重时轻地敲着桌子,底下噤若寒蝉。

“怎么,都哑巴了吗?”林四海怒火中烧,这都过了半年,新游戏的开发进展依然停滞不前。

“林林总,这不能完全怪我们。按照您的想法,创造一个与神土类似的游戏世界,并在最终的地图神魔墓场对两个游戏进行数据互通,也不是不行,只是……”

“唉。”林四海叹了口气,现在的神土,不知什么原因,导致服务器极不稳定,如果强行将两个游戏数据互通,很可能发生不可预料的意外。

“林总,我有个提议。”一个文质彬彬的青年开口。他是公司新晋的员工,名叫韩洛。

“我建议,取消新游戏的开发。”

此话一出,满座一片嘘声。

“不开发新的游戏,让公司拿什么盈利?靠神土这个过气的网游?”

有人一时没忍住,直接跳脚反驳。

韩洛始终保持着微笑,反问道:“请问,神土玩家流失的根本原因在哪?”

“因为游戏不好玩呗。”那人不屑地撇了撇嘴,这新员工的脑子让门挤了吧?

“那为什么还有这么多的玩家在坚持?”

“这……”那人一时语塞,乍一听韩洛这话好像挺有道理,但总感觉有什么地方不对。

“我觉得,导致玩家流失的根本性原因,不在游戏的趣味性,而在于我们这些工作人员!”

“你们回想一下,在游戏开发初期,我们大家挤在一间工作室里,没日没夜的研究、讨论、敲代码,尽可能地维护神土世界的平衡性,玩家提出的疑问和建议,我们都会认真地解答与吸收接纳。”

“那时候,我们每天都只吃一顿饭,那时候,我们每月都拿着不到一千块钱的薪水,那时候,我们可以为一个小怪的设定没日没夜的讨论,力求尽善尽美,那时候,我们还没有正规的论坛,每一个鼓励的笑脸都能让我们开心好几天。但是现在呢?”

“公司的规模扩大,我们有

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