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第14章 大黄,乖(1/2)
灵魂战法:方士沟通天地,领悟的高阶战法,被动提升命中率、技能伤害,可远距离操控召唤物,并可将所受伤害部分转移。
红色毒粉:削减目标防御并限制回血。
白色毒粉:削减目标HP与MP上限。
绿色毒粉:削减目标移动速度。
血魔勋章:提升10%HP上限,HP恢复效果提升10%。
玉骨冰心(传说):
耐久40/40(每两级提升一点)
攻击10—15(每两级提升一点)
咒术15—20(每两级提升一点)
法术0—0
特效:玉骨(玉骨冰心使用特殊材料打造,各属性随穿戴者等级提升,并缓慢恢复耐久。)
冰心(异常状态持续时间减少30%。)
特技:忘魂曲(小范围怪物催眠,持续时间一分钟,受到攻击后解除,对玩家无效,冷却时间90s)
装备等级:跟随穿戴者等级
血魔套装(传承):
血魔盔:
耐久32/32
物理防御5—10,法术防御5—10,咒术0—1。
血魔铠:
耐久55/55
物理防御8—15,法术防御5—10,咒术2—5。
血魔项链:
耐久30/30
咒术2—7,命中+2,魔法闪避+15%。
血魔手镯*2:
耐久30/30
物理防御2—3,咒术1—4,命中+2。
血魔戒指*2:
耐久25/25
法术防御2—3,咒术2—7,暴击+1。
血魔腰带:
耐久50/50
物理防御5—15
法术防御3—9
血魔靴:
耐久30/30
闪避+5,移动速度+20。
套装等级为40,套装属性为三件时增加100HP上限,四件时增加300HP上限,五件时增加1%伤害减免,六件时增加5%吸血,七件时增加5%魔法闪避,八件时获得血魔之怒。
血魔之怒:HP低于30%时,增加10%伤害提升与10%吸血,冷却时间90s。
“大黄等级提升,目前等级25。”
林渊激动地搓了搓手,两眼放光地看向血魔,说道:“能让我再捅一刀不?”
当然,在血魔要吃人的眼神下,林渊只能放弃了这个想法。
然后林渊扭头看向国师,国师也笑眯眯地看着他。
“你也要让我捅一刀吗?”
国师撸了撸袖子,一巴掌拍在林渊的脑门上,怒吼道:
“混蛋小子,老子的酒呢!!”
………
玄黄大厦,会议室,林四海的手指时重时轻地敲着桌子,底下噤若寒蝉。
“怎么,都哑巴了吗?”林四海怒火中烧,这都过了半年,新游戏的开发进展依然停滞不前。
“林林总,这不能完全怪我们。按照您的想法,创造一个与神土类似的游戏世界,并在最终的地图神魔墓场对两个游戏进行数据互通,也不是不行,只是……”
“唉。”林四海叹了口气,现在的神土,不知什么原因,导致服务器极不稳定,如果强行将两个游戏数据互通,很可能发生不可预料的意外。
“林总,我有个提议。”一个文质彬彬的青年开口。他是公司新晋的员工,名叫韩洛。
“我建议,取消新游戏的开发。”
此话一出,满座一片嘘声。
“不开发新的游戏,让公司拿什么盈利?靠神土这个过气的网游?”
有人一时没忍住,直接跳脚反驳。
韩洛始终保持着微笑,反问道:“请问,神土玩家流失的根本原因在哪?”
“因为游戏不好玩呗。”那人不屑地撇了撇嘴,这新员工的脑子让门挤了吧?
“那为什么还有这么多的玩家在坚持?”
“这……”那人一时语塞,乍一听韩洛这话好像挺有道理,但总感觉有什么地方不对。
“我觉得,导致玩家流失的根本性原因,不在游戏的趣味性,而在于我们这些工作人员!”
“你们回想一下,在游戏开发初期,我们大家挤在一间工作室里,没日没夜的研究、讨论、敲代码,尽可能地维护神土世界的平衡性,玩家提出的疑问和建议,我们都会认真地解答与吸收接纳。”
“那时候,我们每天都只吃一顿饭,那时候,我们每月都拿着不到一千块钱的薪水,那时候,我们可以为一个小怪的设定没日没夜的讨论,力求尽善尽美,那时候,我们还没有正规的论坛,每一个鼓励的笑脸都能让我们开心好几天。但是现在呢?”
“公司的规模扩大,我们有
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