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第18章神器(2/2)
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0%,生命值+100%
技能:【因果律:常驻被动技能,攻击时有80%的概率越过吟唱、引导等过程,直接对目标造成原本伤害同等数值的真实伤害。】【逆转因果律:主动激活后,可100%将即将受到的伤害全额返还给攻击者,并转化为真实伤害。每日可用一次,当对方超过15阶时,不会转化为真实伤害。】
特效:【破碎因果:可指定某个概率事件的概率,每10天可用一次。】
“我滴妈,这特么也太猛了吧??”
叶骁看得两眼发直,“这就是神器吗?爱了爱了!!”
叶骁只感觉自己的三观差点崩塌,神器的效果实在是太强了!!
和史诗级的【紫砂石牌】一比,云泥之别!!
基础属性就强的离谱,3个全是百分比加成!!
在游戏初期肯定是固定加成来得实用,战力能够立刻得到提升。
但是随着等级的提升,各项基础属性提高之后,百分比加成就开始发力,展现出它们的恐怖之处。
技能加特效,整整3个!!
寻常装备能有1个就能称得上小极品,有2个那妥妥的是极品装备,3个??
抱歉,叶骁没见过,不止是他,绝大部分的玩家都没见过!
数量多,质量更是绝了!!
【因果律】被动技能,80%的触发概率!!
玩过游戏的人都知道,5%的触发概率就已经很夸张了,可以较为频繁的触发。
80%的概率在实战中基本等同于100%,除非是非洲大酋长,脸黑的不行!
越过吟唱、引导等,注意,这个等字就很精髓。
这里面涵盖的东西就多了,具体是些什么还需要叶骁自己去摸索。
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