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级,而在保持原样,一点都不损失,唯一不见的只有那价值三百块游戏币的复活保险。
玩家等级超过了三十级怎怎么办?
买六百块的复活保险就行了,一到六十级等级死亡,不会损失经验,至于超过了三十级,却只买了三百块的复活保险,在死亡后会怎么样?
不怎么样,只是这样的玩家在复活之后,只会保留下三十级的角色等级,三十级以上的经验则会全部丢失。
第一百四十章 战场贡献系统
刘壁发布了价格昂贵的复活保险,然而这件事情在玩家群体中,却很微妙的没有激起太大的波澜和抗议,他们以一副习以为常的样子接受了复活保险。
三十级的三百块保险,看起来很多……实际上也很多,有钱人不会在意这个,反正就只是充六百块钱就能搞定的事情,没什么好大惊小怪的。
而对于小氪和零氪玩家来说,六百块人民币不算少,但是,游戏中的复活保险是由游戏币支付的,不氪金也能靠肝给杆上,那么也没什么好说的,毕竟游戏公司也是要恰饭才能继续维持游戏运行的,这游戏氪金点这么少,又没有用一些不合理的机制强迫玩家科技,这个复活保险,大部分的玩家还是比较看得开。
没有时装,没有金币装备和氪金道具,更没有什么氪金剧情,游戏可以一分钱不充,也能玩的很爽,这游戏其实很良心了,游戏公司出一个复活保险,让有钱人多充一点钱,也不会影响玩家之间的pvp,没什么大不了的。
有这个复活保险玩家能玩得更加肆无忌惮地一些,没有它,也不碍事,只要注意一下挂的时候别把尸体弄丢了,其实也没什么大碍。看穿它的本质,无非就是另一种特殊的花钱买经验服务而已。
复活保险,玩家群体没什么意见,而对于刘壁在推出复活保险时,伺机更新的另一个游戏机制,他们就很在意了,并且纷纷对此展开了热切的讨论和研究。
以前玩家刚刚降临这个世界时,刘壁就担忧过玩家会将麾下的npc士兵性命不当一回事,在战斗中当成纯粹的消耗品来使用。
如果是游戏的话,玩家在其他游戏中最常见使用的战术和战斗方式都没有问题,而在这个表面上游戏时间,实际上是现实世界的现实中,玩家以前的思维和习惯就不太适合了。
因此,针对这种现象,刘壁做出了很多约束,比如阵亡npc士兵,会掉声望,结果到了战场上,他发现除了少数几名高声望、又有能力的玩家能够组织起中等规模的私兵部队,并投入战场上与敌人进行厮杀之外,其他玩家都不会将自己手上的私兵部队真正的投入战场。
更多的,这些玩家手中的私兵部队在担任巡逻、后勤任务,顶多在玩家练级时,会被带上去荒野找土著部落的麻烦。
总之,大部分玩家对于麾下私兵的使用是谨慎到无以复加的,在有可能产生大量伤亡的情况下,他们宁愿自己上,也不想调遣私兵跟他们顶上去,而原因在于他们没有那么多声望可供消耗。
于是乎,有很多玩家都不愿意招募私兵了,升级军衔只是为了得到更好的装备,或是更加酷炫的头衔,至于带兵打仗,算了吧,声望值损失不起啊。
刘壁意识到了阵亡损失声望的设定,已经成为了玩家带领私兵上战场的阻碍。
干脆取消阵亡私兵损失声望值的设定,刘壁想过了,也意识到了这样做的后果是什么,所以到了最后,他采取了一个折中的办法。
战斗/战场贡献系统。
当玩家带领麾下的私兵,或是汉朝的部队与敌人展开战斗,或是参与一场战役时,这个系统就开始对每一名有私兵、跟随者的玩家进行计算,计算他们对战斗的贡献度,这样做,玩家的部队哪怕在战斗中产生了伤亡,那么,在战斗/战役结束后,玩家就可以用得到的贡献值抵消因为士兵伤亡而出现的声望损失,而多出来的贡献值还可以从军需官那里兑换到军功,以及军械、坐骑等装备。
一句话总结,刘壁在鼓励玩家带兵打仗,在战场上做正面的贡献,而不是将部队放在后面看风景。
立刻,版本更新完毕后,玩家群体炸开了,他们计算着战场贡献系统的贡献值公式后,得出了一个结论——以后带兵上阵,哪怕是在汉军后面射箭划水,都能赚到一笔贡献值,然后将其转换为军功和装备。
如果上正面战场,只要部队不一触即溃,能够抗线一段时间,那么哪怕伤亡过半,所得到的贡献值也足以超过损失的声望和战后的抚恤金。
这个总结得出之后,汉朝所有的铁匠铺、武器工厂都得到了一大批来自玩家群体的军械订单,从箭矢到盔甲,林林总总的,让税务司收税收到手软,打铁的师傅和学徒一日三班奋战在铁炉面前,人歇,工具不停。
为了提高生产效率,一部分玩家开设的武器工厂大胆的尝试
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