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各类魔法设定(无影响)(1/2)

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—·魔法的本质·—

【魔法】:根据魔力能合成万物的特性,依靠魔咒进行有意识地调节,达成想要的现象。

【外魔力】:组成世间一切元素的能量波,不受空间与纬度的约束,根据活跃状态不同,会有不同的特性,如生命力、精神力、信仰通道等,沉寂到一定程度后化为元素。

【元素】:无限小的粒子,由魔力沉寂,是组成世间一切物质的基础,根据特性划分出不同的种类,共有16种属性,沉寂后会化为物质。

【内魔力】:汇藏在人体内,受主观意识操控的魔力,能影响外魔力的活跃状态,有些特殊材料能储存内魔力。

【魔咒】:以魔力为途径,能控制、约束元素的语言或者文字,使其按照规定的程序运行,是魔导科技的本质。

【魔导材料】:部分材料拥有储存魔力的特性,可以通过刻画魔咒文字,使其储存的魔力,化为客观的内魔力,是魔导科技的基础。

【炼金术】:将拥有不同特性的魔力与元素,按照复杂的工序合成,获得想要的结果,用已有的材料和阵法,可以很好地辅助。

……

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一、常规魔法

最基础的魔法,根据达成的现象来分类,包括【自然魔法】、【塑型魔法】、【加持魔法】、【治疗魔法】等。

原理是激发内魔力,捕捉外魔力,使其沉寂,化为需要的元素,用内魔力侵染元素,让被侵染的元素按照魔咒规定的程序运行,化作真实的现象。

步骤:激发内魔力/咏唱魔咒→捕捉外魔力→沉寂外魔力→侵染元素→魔咒作用元素→达成魔法

整个过程耗时很长,极易受环境影响,可能在特殊空间被禁魔。

元素会对人体造成极大的损伤,因此会使用延伸魔力的魔杖,让元素反应原理身体。

……

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二、强化魔法

对魔力的直接应用,分为直接覆盖身体和武器的【魔力塑型】,强化身体能力的【魔力强化】,恢复伤势和状态【魔力修补】。

与【塑型魔法】、【加持魔法】、【治疗魔法】不同,释放时不参与元素反应,且只能作用于己身。

要求使用者的**,对魔力有一定的适应性与抗性,否则只会伤到自己。

在需要时,可以让魔力沉寂到一定程度,使其获得某种元素特性,但不会直接化作元素。

有将魔力直接甩出的暴力用法,但魔力消耗非常快,效率不如常规魔法的元素魔炮。

……

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三、诅咒魔法

对魔咒的直接应用,将魔咒直接存入内魔力中,将这股魔力注入目标,释放时不参与元素反应。

优点是释放速度快,且不像强化魔法那样只能作用于自己,古代也称其为奥术。

一切过程都是在目标上进行,绝大部分诅咒都拥有强制性,持续时间长,甚至有永续诅咒存在。

诅咒可以依据魔力不受空间约束的特性,超视距释放,但通常会借助【魔力塑型】,用弓箭将诅咒射出,提高准确性。

【契约魔法】与【魔导阵法】,皆属于诅咒的一种。

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四、召唤魔法

召唤独立个体的魔法,包括但不限于生物、装备、环境物质等。

除魔导型外,都需要有一个召唤对象的本体,通常会结合内外魔力,召唤对方的投影。

除封印型外,都只能同时召唤一个个体,且能级不高于召唤者。

可以通过修行控制投影能级,能做到与召唤师同级,或者改变内外魔力配比,减少内魔力消耗。

对每一个召唤目标的修行都是单独计算的,且修行难度极高,对修行者的人格意志有要求。

契约型:与召唤对象签订【契约魔法】,消耗魔力召唤投影,若契约对象的本体死亡,可通过契约容纳对方的意识,为其续命。

封印型:将召唤对象封印在体内或某些器物上,强制使用对方的能力特性,或奴役其作战,有反噬风险,且能力上限被锁死。

魔导型:依靠高深的魔导水平,依照法术模型,凝聚一个元素生物,介于【自然魔法】与【诅咒魔法】之间,修行难度高。

五、神术魔法

依靠名为【信仰】的跨纬度通道,召唤神明的力量,即便是没有魔力天赋的人,也可以修行。

只要是高于位面本身,且不介意共享力量的高维对象,都可以作为神明信仰。

信仰是单方面的,神明通常不会关注信徒,特殊的被关注者,会成为神术体系的天才。

信仰的通道构建后,会反过来提高信徒的能级,但过程缓慢,通道越稳固,反哺的能级就越高。

信仰通道

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