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游戏及世界设定(1/1)
游戏会把意识拉到异空间,异空间内死亡会导致现实中直接死亡。
游戏无法退出,无法中断,随机选择人进入游戏。
进入游戏后手机自动生成app,卸载立刻死亡。
游戏会根据‘玩家’,进行相应的匹配。
游戏世界:
游戏世界内的一切,都会与现实世界隔开。游戏内发生的一切不会折射现实世界,现实世界发生的会折射游戏世界。
游戏世界地图:
表世界:
这是一个和现实类似的世界,区别于现实世界,本质的区别在于是否有自然灾害。
里世界:
潜藏于任何生命体内心世界中最黑暗、压抑的世界。
当无数个人内心的压抑、黑暗、恐惧、憎恨、厌恶凝聚冲击世界的规则,就会形成凌驾于表世界之上的里世界。
里世界内多为黑暗、残破、压抑的气氛,伴随着恐惧的加深,里世界内的诡异就会越多越强。
‘龙哥’没有办法进入特殊进行时的里世界(其它纬度创造的),只能通过穿越支历世界、影世界、间世界进入,而这需要很多时间。(穿越需要时间、击碎里世界‘屏障’需要时间)
这种世界老玩家可以有概率避免进入,因为它被老玩家戏称‘圆环阴影’。
圆环阴影:每个游戏都是以圆形为概括点,在范围内随机挑选不幸运的人。而这种挑选模式中一种概率,两个或数个圆交错叠加,那个叠加的范围内就会形成里世界。
神灾(境外神/世外神):世外神或来自其它次元的境外神,能够对这个世界造成降维打击,威胁这个世界上其他诡异。他们能够随时召唤里世界把范围内全部人拉入,或随机挑选不同的人进行戏谑。
这种状况下诡异们会上报星球意志(神灾)‘龙哥’,它会不断的寻找这些外来入侵,并消灭他们,守护自己生存的星球。
神灾(世外神)的评级无法预测,时高时低,或等进入后突发异变成为更高等级存在。
间世界:
行为体进行观念互动所构成的共有知识的体系,聚合着人们的理解、解释、意愿和认同,其中不乏有友善与敌意,还有规范与违抗,显得比较破败。
镜世界:
镜世界是以现实世界为模板而创造出来的、独立于现实世界但是与现实世界存在“相似性”的空间。
镜世界的主宰者(游戏灾厄)可以选择创造镜世界形态,并且将镜世界与自身所绑定。镜世界和灾厄双方会相互影响,当镜世界环境遭受变化,那么对应的灾厄状态上出现同等的变化。
影世界:
一种不存在与现实的世界,由无数个质子组成,是其它世界进化失败的产物。
这个世界内不存在光明,且充满无尽的混沌与凄凉,不受世界的约束。
但他们却是‘玩家’的庇护港,也被他们称为‘暗物世界’。其中很早以前诞生过一位女皇,那位女皇自称为‘玉’。
支历世界:
某个神秘人‘龙哥’创造的世界,世界内共有二十四种变化相对应的变化和代表相对应的习俗与环境,遵守世界规则将会停留到结束,违反将被逐出该世界。
但这个世界鲜为人知,因为这并不属于游戏世界。反而是进入的人,游戏失败也不会被抹除,而会被‘保送’。
二十四变化分别为:立春、雨水、惊蛰、春分、清明、谷雨、立夏、小满、芒种、夏至、小暑、大暑、立秋、处暑、白露、秋分、寒露、霜降、立冬、小雪、大雪、冬至、小寒、大寒。
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