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第二十八章 百年穿越大计(1/2)

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背着小书包的灰原哀上学去了,圆滚滚的阿笠博士陪在身侧,好一副爷慈孙孝的温馨画面。

有个小孙女陪着,阿笠博士这个中年老光棍终于不孤单了。

收起思绪,唐俊准备“采风”,因为卡文了,灵感枯竭。

作为一名穿越者,唐俊是非常有理想的,制定了百年穿越大计。

第一计就是让全世界都说中国话。

穿越前的唐俊对英语课充满了怨念,单词背不下来,语法也搞不清,发音不标准,听力同样不过关。

简单来说,是个英语渣儿。

元气满满的阳光穿越者是不会气馁的,坚韧不拔的唐俊积极寻找成绩差的原因。

最终确定:一切都是英语不好,英语是个坏东西,否则我会考试不及格?我会总分拉垮?

所以,破英语,咱不稀罕,不学了!

不想学英语是个美好的理想,想转化成现实只有一条路,让全世界都说中国话!英语自然就不用学了。

唐俊制定了一个科学、严谨、智慧的中文推广计划,可惜行不通。

武力推广是最直接、最有效的推广方式,比如英语成为世界通用语是因为英语文化底蕴深厚?

大错特错!

当然是船坚炮利的功劳,不说英语的统统去死。

于是英语推广非常成功,成为世界通用语。

皮包拳皇组织虽然武德充沛,可也没有一拳打爆地球的能力。

武力推广……此路不通。

那么通过发展社会科学、自然科学等推广中文可以不可以呢?

当然可以,可惜唐俊也没有这方面的能力。

这些都不能怪自己不努力,只怪外挂不给力。

既不给打爆地球的能力,也不给本百科全书。

否则穿越者用得着这么劳心劳力?

早就醒掌天下权、醉卧美人膝去了。

话说回来,穿越前在学校里多学点知识就好了,书到用时方恨少!现在说起来全是泪!

此路也不通。

条条大路不通罗马又能怎么样?作为开挂的穿越者就是不怂。

要知道世界上本没有路,走的人多了,也便成了路。

正路走不了,咱还有邪门!

于是硬金集团根基未稳就大举进军传媒、娱乐、文化等产业。

如今时机已到,唐俊要从“玩”字入手展开自己的中文推广大计。

第一步,制作游戏-《仙剑奇侠传》。

柯南世界的满天堂游戏公司现在如日中天,是游戏界的世界霸主。

但他们跟不上时代的发展节奏,始终坚持做自己的游戏机。

游戏机终端的市场份额从这个时代开始逐步缩小,取而代之的是电脑终端,再后来是智能手机的时代。

仙剑系列游戏就是电脑游戏萌芽期的经典之作,最重要的是浓浓的中国味、仙侠风。

硬金没有采用收购模式,而是做起了项目投资,提前催生出了上软。

简单来说就是缺钱没关系,硬金做金主。

宣传、发行渠道也不用担心,硬金全部兜底。

上软只需要安心开发出满意的游戏即可。

这样的发糖合作哪有不成功的,上软的《仙剑一》策划案早就做好,原滋原味。

唐俊最近一直忙的就是《仙剑一》项目。

这时代的游戏与后来有很多不同,连操作方式都存在很大差异,用户习惯的前提是要有用户,萌芽期的电脑游戏哪来的用户,全是设计者绞尽脑汁的引领用户形成习惯。

《仙剑一》无疑是一款经典游戏,唐俊可没有画蛇添足的修改打算,但一些发行后被玩家集体诟病的地方也有不少,比如枯燥无聊的迷宫、比如bug繁多等问题。

唐俊增加了后来的益智小游戏取代了很多无聊迷宫,既丰富了游戏内容,也提高了游戏体验。

至于吃计算机资源的问题,优化程序代码来解决。

好在唐俊这么多年穿越生涯也不是白混的,计算机技术不能说是精英级别,只能说世界顶尖一族。

再加上组织里有现成的柯学功能代码可以复制、粘贴,电脑资源和bug问题解决起来并不难。

《仙剑一》原本运行在dos系统下,唐俊增加了游戏机版本。

游戏机时代虽然接近尾声,毕竟还没有真正过气,只要能推广游戏,唐俊可以无所不用其极。

合作方当然是柯学游戏公司的满天堂,只此一家,不二选择。

另外唐俊还打算开发多语言版本,让全世界都说中国话的大计不能一蹴而就。

首先要做的就是打出名气,让中华仙侠味的游戏画面被全世界接受。

唐俊已经决定只要游戏正式发行,

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