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第100章 躲猫猫(2/2)
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,敢耍咱家堂主,真以为堂主家狼崽不会咬人啊。
“算了,不提他了,坏心情,我们去其他地方瞧瞧吧~”
胡桃拉着两人到别的地方。
“诶?那个看上去倒挺有意思的,去瞧瞧。”
忽然,一个醒目的桌子让胡桃重新燃起了期待。
“嗨,要来游玩一下风行迷踪吗?几位。”
这次的摊主面容和善,而且这游戏听上去还挺有意思的。
“原来是躲猫猫啊,还可以伪装成其他样子,感觉很有意思呢!不过三个人会不会太无聊了?我们再去叫点人?”
胡桃看了一下游戏规则,相当于在一个特制秘境中随机挑选出猎手和游侠。
“猎手”开始计时,其他扮演游侠的玩家有指定的时间(例如60秒)来找到合适的藏身之处。
一旦躲藏时间结束,猎手开始寻找其他游侠玩家。
猎手和游侠都有特定的技能,比如猎手的探寻和捕捉,游侠的伪装和陷阱。
被抓到的游侠不会马上被淘汰,而是化作灵体(被当做),可以给其他玩家汇报猎手位置,也可以布置陷阱混淆视线。
游戏期间会诞下用于解封最终技能的道具。
游戏结束后,可以根据找到的次数或最长的躲藏时间来评选最优秀的玩家。
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