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第十八天:快去创造游戏(三)(1/2)

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自己的游戏有人喜欢,高光当然是觉得开心的。

毕竟,他的游戏做出来,并不仅仅只是给自己玩儿的。

要不然的话,他根本不会上传平台。

如果只是做个自己玩的游戏,哪儿需要那么麻烦啊。

况且对于高光而言,就算坐在那里打一天的bot,都是一件很有趣的事情。

只要给这些bot加上一点肉鸽属性。

当然,这里暂时切换一下镜头,把视角给向不愿透露姓名的某玩家“tmr”。

以下简称老唐。

老唐是个资深垃圾游戏玩家,就是喜欢玩这种被一般人嫌弃的垃圾游戏。

但,偶尔也会换换胃口,玩一下不那么垃圾的游戏。

朋友给他推荐了“孤独的森林公路”,竟然是款好评如潮的驾驶模拟游戏?

游戏开头竟然还有开场动画,这赛博朋克风的城市,还有这赛博朋克风的bgm,让老唐感觉:

“这游戏似乎不简单啊。”

但,这游戏其实真的很简单,就只是开车、听音乐和看风景而已。

茫茫森林之中,一条公路蜿蜒曲折,向着看不见的远处延伸。

公路的一侧竟然是家酒吧,可惜的是,玩家根本不能下车。

而在另一侧,则是一个市集?

画风看着,就显得很奇怪,但老唐对此完全不以为意。

再说回游戏的视角,这玩意儿是可以调节的,老唐将视角转移到了车内。

这样更有感觉。

操作方式的话,不管是鼠键还是手柄,都和市面上主流的竞速类游戏没什么区别。

老唐拿的是手柄,他早就已经不习惯用鼠键玩游戏了。

毕竟,这么多年来,一直都是用的手柄玩游戏。

在游戏开始后,车子就会发动,这里要说一下老唐选择了“拟真驾驶”。

老唐沿着森林公路往前开,两侧的风景不断后退,不时的变化着。

现在的游戏时间大概是清晨的时候,这个时候太阳刚刚升起来,光线还没有那么刺眼。

森林公路蜿蜒向前,并不是一条直线,每隔一段距离就会拐个弯。

有的弯道幅度很小,有的弯道幅度就非常夸张,只能用“致命”来形容。

老唐打开了电台,听起了音乐,然后陷入了沉思之中。

这游戏到底希望玩家干什么?

在他开了快半个小时后,老唐确实拐了好几个弯,还两次开出了赛道。

那两个弯道真的是“初见被杀”!

但,除此之外,老唐没有看到任何能让普通玩家感兴趣的点。

当然,他是垃圾游戏猎人,他感兴趣的点和普通玩家的不一样。

这游戏除了开车、拐个弯之外,就只剩下了看看路边的风景,听听电台的音乐。

然后就什么都没有了。

甚至于,真的就是孤独的森林公路,连一辆经过的车都没有。

而且他还发现,这游戏甚至无法暂停,就算打开了菜单,游戏依然还在运行。

当然,这其实不算什么,又不是没有游戏这么干过。

不过,也正如这游戏没有“game over”,这游戏同样不存在通关。

这不就是一款彻头彻尾的垃圾游戏吗?

当然,可能会有人说:

“垃圾游戏难道不是指那些

制作者的水平不够、资金不够,客观能力存在差距,只能对一些方面进行妥协,给玩家是一种粗制滥造的感觉

的游戏吗?”

那可就大错特错了!

那些专门恶心玩家的,也同样可以叫做垃圾游戏。

或者,更准确的说,是“粪作”!

只是,粪作怎么会好评如潮?

老唐是越来越不懂现在的人了。

好了,镜头切换回高光这里,这边说的是新书的主角高光。

不是那个已经陷入死循环的高光。

他准备制作第二款游戏,他想了一下,决定制作一款复合型游戏。

名字都想好了,就叫做“神经丛地带”:

“这是一个高度工业化和科技化的赛博朋克城市,结构非常复杂。

在这个赛博朋克城市的顶端,是由一些富有和强大的企业家组成的财阀,他们掌控着大部分资源。

在城市底层,有着数量庞大的劳动者和失业者。

他们生活在贫穷和糟糕的条件下,受到各种形式的剥削和压迫。

此外,还有着一些有活力团体,在这个城市中经常发挥着重要作用。

整个城市非常不稳定,人们之间的竞争和斗争也非常激烈。”

在历史上,神经丛地带经历了一场名为“肃正危机”的灾难。

在这场灾难之后,神经丛地带逐渐进入了赛博朋克时代。

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