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第四十一章 龙门洞(1/3)

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怪物名称:颍水狼

怪物等级:25

血量:4789

攻击:1168

防御:247

闪避:413

技能:召唤,血量低于50%,呼唤方圆20米内的所有颍水狼,过来参与战斗!

怪物名称:沧澜虎(精英)

怪物等级:28

血量:44570

攻击:1886

防御:569

闪避:215

技能:嗜血,攻击中一定几率提升30%攻击力,防御下降20%,持续时间10秒!

怪物名称:丛林豹(精英)

怪物等级:31

血量:64578

攻击:2167

防御:647

闪避:775

技能:迅猛,主动进攻时,一定几率提升20%移动速度和攻击速度,持续时间10秒!

技能:远遁,血量低于30%,一定几率,脱离战斗!

怪物名称:机关木人(异常)

怪物等级:25

血量:34578

攻击:972

防御:836

闪避:242

技能:重击,主动进攻时,一定几率使目标眩晕,持续时间2秒!

技能:壁垒,血量低于50%,每损失1%血量,防御上升1%,直至死亡!

仔细看了下四周,发现攻击自己的沧澜虎、丛林豹和机关木人只有一个,门口明显是颍水狼的地盘,只是不清楚里面的怪物是怎么分布的。不过从门口的情况看,颍水狼反而成了里面最弱的存在,精英怪不是boss,没有boss那么变态。

齐飞现在内功攻击近八千点,防御近两千点,闪避也是接近两千!除了血量比门口的三个精英怪差一些,其它方面,完全碾压门口这群怪兽,就是不知道,击杀那两个精英怪和那个变异怪,有没有经验收益!

角色名称:卡拉木子

基础血量:6860+1200

自身血量:2950

法力:3500

怒气:350

基础伤害:892+820

外功攻击:1050

内功攻击:7770

基础防御:803+425

外功防御:686

内功防御:803

基础闪避:1390+380

体力:98(影响外功防御和基础血量)

力量:15(影响外功攻击和基础伤害)

灵气:111(影响内功攻击和基础伤害)

定力:129(影响内功防御和基础防御)

身法:139(影响基础闪避和移动速度)

装备的基础加成直接显示在上面,五大属性的加成并不显示在内,内外防御是玩家之间发生战斗的时候,才能清楚感受到其中的差异。对付近战野怪的时候,齐飞的防御就是基础防御与外功防御之和,从这个属性上不难判断,人性怪,后期肯定比野兽厉害的多。

齐飞的装备都是主加体力,定力和身法的,之所以出现灵气和定力偏高,是因为门派中级心法,被动提升了70点属性。身法加成的移动速度很少,139点身法,也不过是每分钟多走出139米而已。

“现在是单机时代!为了正义!你们必将承受我的怒火!”齐飞发出一声怪叫,跟龙门洞洞口的颍水狼群,展开了斗争!系统也没给发布剧情,只能等玩家平均等级到达5级,触发“镇压平民”的活动了。

目前游戏里,命中没有显示,依靠的还是走位跟预判,这也是近战跟远程门派的区别。即使官方没有明确说明,玩家心里都明白:近战门派的命中,至少是远程门派的一倍以上!要是远程门派跟近战命中一样,就太破坏平衡了!

玩家施展主动的指向性技能,有些是可以躲避掉的。同样野怪目标的体积越大大,越容易被技能命中。颍水狼属于近战单位,如果不被对方近身,是可以放风筝的。其它三只怪,个个都是体型巨大,几乎闭着眼睛就能打得到!

1.0版本玩家的攻速默认是一秒/次,没有特殊情况,理论上,可以一秒内放出大量技能。实际上,当然没那么简单,现在释放门派技能有了攻击前摇跟攻击。一般玩家只能做到一秒释放一个瞬发技能,齐飞可以一秒释放两个瞬发技能,据说反应敏捷的,可以一秒释放两个以上的瞬发技能。

有削弱,就有补偿,现在技能的释放效果增加了特效,从技能效果上,尽可能地补足了这个缺陷。比如逍遥门人施展碧波掌,会从掌心发出一个,逐渐变大蓝色掌印;施展枯木逢春后,玩家身后浮现一棵大树的虚影;加持短歌行状态,身上会出现奇怪的音符……

高达五千多的内功攻击,打在颍水狼身上,几乎都是秒杀

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