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第32章 近战,也是一把好手(2/2)
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慢慢提高,直至达到正常的劈砍力道,伤害才慢慢稳定下来。
左浩很奇怪为什么会出现这种现象,但也没怎么深究其中的原因。
相对于远程攻击来说,近战攻击的计算方式就要复杂太多了,攻击的时候会被判定无效、格挡、闪避等等情况,左浩研究了半天,也就知道近战攻击的伤害会出现上下波动,并不是每次攻击都能造成满额伤害。
或许是因为左浩觉醒的职业不适合近战输出,也有可能是因为近战攻击会受到某种隐藏属性的影响。
想要刀刀999,目前可能办不到。
而相对于复杂的近战计算方式,攻击速度就很容易理解,以远程攻击为例,完成一次弓弩射击,需要经过拉弦、取箭、装填、瞄准、射击等一系列动作。
放在在地球上,根据个人情况不同完成这些动作需要5-10秒钟的时间,但这里是莽荒,一个数据化后的世界。
即便是左浩这样从来没接触过弓弩的人,职业觉醒后也能做到2秒钟完成一次击发。
经过长时间的训练后,2秒多的射击时间还可以缩短一些,但那属于熟能生巧,总没有技能的强制效果来的干脆和丝滑。
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