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番外 军备介绍篇(一)(4/9)
重机同样可以生效
传送节点可以锁定周围9格范围内的单位释放反转力场,使得绝大多数单位的攻击无效化
传送节点限造三个
11.巨炮(一般而言我习惯称之为防御建筑的t3)
也是红二的老东西,只可惜远远不如红二的老东西了(悲)
造价1800,耐久度1650,消耗电力150
相比较于红二之中的法国巨炮,心灵终结之中的巨炮拥有更加灵活的转向,除此之外貌似......就没什么了
巨炮在攻击到目标时,会分裂一个小炮弹飞到附近,造成二次伤害
对步兵效果:差,对装甲效果:优良,对建筑效果:差
由于巨炮的弹头貌似是抛射体,因此巨炮在多数情况之下并不好用
(三)步兵方面
1.盟军大兵(哦呦居然不是莓国大兵,mo玩家习惯叫gi)
造价120,血量135
,!
对步兵效果:优良,对装甲效果:差,对建筑效果:差
盟军大兵可以部署下来原地站桩攻击敌人,会提高对步兵建筑的伤害并略微提升攻击距离
盟军大兵可以通过进驻建筑物来对外攻击
有一个比较好笑的是,盟军大兵在对护甲的效果上面甚至不如苏军的动员兵
2.工程师(肉人,提包哥)
造价300,血量90(妈耶脆的吓人)
很多功能事实上我不用讲述大伙也都知道他的用途,维修桥梁,拆除疯狂伊文炸弹,以及进入ifv变成维修载具
不过,心灵终结之中的工程师有一个特别之处,那就是工程师在遭遇战之中占领建筑的时候,需要三个来进行占领
原因我不好说,有可能是因为心灵终结的工程师造价要便宜一些
当然,战役和合作战役不受影响
3.守卫大兵(原来这玩意应该叫重装大兵,不过mo玩家习惯叫ggi)
造价250(咋感觉在骂人),血量170
这玩意实际上是尤里的复仇的元老级别的单位,部署之后能够对装甲单位造成可观的伤害,但是未部署的时候那个移动速度,啧啧啧,你们懂的
心灵终结之中不太一样,即使未部署的时候,守卫大兵仍然可以利用火箭弹来对敌人造成伤害
对步兵效果:差,对装甲效果:优良,对建筑效果:一般
值得注意的是,守卫大兵与盟军大兵一样,都可以部署下来进行攻击,但是守卫大兵不一样的是,部署下来之后,射速得到了大幅提升
而且不同于尤里的复仇,守卫大兵也可以进入建筑物之中驻守,并且攻击单位的时候是没有抛射体的飞行时间的,即刻命中
不同于盟军大兵,守卫大兵在部署之后可以免疫普通碾压
4.警犬(焚风:你妈)
不同于尤里的复仇之中三个势力,心灵终结之中对于狗的体系要稍加完善一些,即使厄普西隆也有属于自己的狗——精怪
所有的这种狗,造价都为100,血量为75
对步兵特化,伤害为300
能够主动迎击敌人的伪装单位,包括但不限于间谍
5.军医(一个成功的女人背后......)
顾名思义,军医可以持续治疗受到损伤的步兵单位
造价300,血量120
比较有趣的是,海豚和乌贼也可以被军医治疗
军医的死亡语音不同于平常的步兵单位,死亡语音只有一句“noooooooo!”,而非呻吟或者惨叫
6.光棱攻城兵
造价450,血量140
可以免疫军犬的撕咬,但不免疫碾压
对步兵效果:一般,对装甲效果:一般,对建筑效果:优良
因为武器的特性以及后续官方对于光棱攻城兵的数据修改,使得光棱攻城兵对步兵,装甲以及建筑都有一定的效果
光棱攻城兵升级到三级之后,光束将会产生折射,额外攻击一个目标
因为护甲问题,光棱攻城兵会遭受磁力武器的影响
7.火箭飞行兵(蚊子)
造价450,血量135
对步兵效果:优良,对装甲效果:一般,对建筑效果:差
不同于红二之中的火箭飞行兵,心灵终结之中的火箭飞行兵就显得没有那么强大了起来,虽然说现在的火箭飞行兵仍旧是pve之中的好帮手
比较有趣的是,心灵终结之中的诸如火箭飞行兵这样的空中飞行的步兵死亡后没有坠落动画,是因为原版游戏之中这一飞行动画存在不少恶性bug
8.海豹突击队
造价600,血量170
对步兵效果:一般,对装甲效果:差
对建筑时使用第二武器,故不做等级区分,但仍旧
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