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番外 军备介绍篇(二)(3/7)
对步兵效果:优良,对装甲效果:优良,对建筑效果:差
5.侦测塔
造价800,血量650,耗电100
侦测塔可以发现9格范围内的隐形或者潜水单位,能发现伪装单位并且对该单位施加一个防御力降低的效果,发出警报声
6.维修起重机
造价800,血量800,耗电100
维修起重机可以持续修理一片范围内的载具,但无法解除被恐怖机器人或者契特卡伊的寄生
7.地锤防御装置
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造价1800,血量1650,耗电150
对步兵效果:差,对装甲效果:优良,对建筑效果:差
地锤防御装置的攻击效果较为特殊,因此地锤防御装置所受到的地形因素影响较少,但是由于实时反馈差,地锤防御装置在同级的防御建筑之中并不算拔尖
8.钢铁守卫(我更习惯叫铁卫装置)
造价1800,血量700,耗电300
限造两个
能够在一定范围内施加持续性的铁幕力场,保护其中的载具
造价
(三)步兵方面
1.动员兵
造价60,血量125
对步兵效果:优良,对装甲效果:一般,对建筑效果:一般
现在的动员兵有着恐怖的6速,在基础步兵之中可以说是拔尖的存在,廉价的训练价格使得苏系所有子阵营可以拥有大批次的动员兵来对付敌人150
2.工程师,警犬(略)
3.防空步兵
造价150,血量145
对步兵效果:差,对装甲效果:一般,对建筑效果:一般
防空步兵也是老常客了,不同于原版,心灵终结的防空步兵降级到了t1,价格更加便宜,而且可以进驻建筑物
不过有意思的是,防空步兵貌似对空军之中的步兵单位有额外伤害加成,这也就意味着防空步兵在应对诸如火箭飞行兵这类单位的时候有更大的优势
4.闪流步兵/磁暴步兵
磁爆步兵造价450,血量270
闪流步兵造价500,血量320
对步兵效果:优良,对装甲效果:优良,对建筑效果:一般
苏俄的小三反单位,闪流步兵,不同于磁暴步兵,闪流步兵在攻击时会额外生成一道电弧来攻击单位
因为强大的性价比,使得闪流步兵被戏称为“小战神”,而沃尔科夫则是被叫做“大闪流”
5.疯狂伊文
造价500,血量110
对步兵效果:优良,对装甲效果:一般,对建筑效果:优良
也是红二的一位老常客了,不过不同于红二的是,心灵终结的疯狂伊文现在可以游泳,这使得疯狂伊文的袭击能力大幅度提升了不少
疯狂伊文的炸弹在爆炸后会产生一撮火焰,能够灼烧位于其中的单位
6.辐射工兵/根除者
辐射工兵造价950,血量210
根除者造价1100,血量260
对步兵效果:优良,对装甲效果:一般/优良,对建筑效果(找事呢)
辐射根除者为cn专属单位,但二者没有本质区别
同样作为红二的老东西,辐射工兵在心灵终结的表现就有些不尽人意了,甚至不免疫普通碾压
从这点来看,攻击速度略快,免疫普通碾压,伤害更高的辐射根除者才更像是原来辐射工兵的继承者
值得注意的是,辐射根除者拥有一个辐射光环,会持续对周围的单位造成伤害
7.破坏者
造价1000,血量140
苏联专属的渗透单位,与间谍的大部分属性相同
破坏者死亡后会发生自爆,在原地引爆一次炸弹,但这一炸弹炸不死警犬类单位
8.沃尔科夫,契特卡伊(苏俄专属)
沃尔科夫造价1500,血量600
契特卡伊造价1500,血量500
沃尔科夫对建筑和其余地面单位因采用两种不同武器进行攻击,所以不做分级,但对步兵和装甲效果应当为一般
契特卡伊因为有独特的寄生逻辑,因此契特卡伊也不做分级
沃尔科夫的攻击能够分裂出四道电弧攻击到至多五个目标,而且产生高级emp的效果,这种高级emp甚至能让水上的运输艇沉没下去
沃尔科夫具有常规英雄的属性
契特卡伊能够像恐怖机器人一样一击必杀大部分的步兵单位,而且可以寄生载具,产生伤害的频率要更快
值得注意的是,契特卡伊作为常规英雄单位并不具备反隐形的能力,因此契特卡伊获得了主动迎击伪装单位的功能
有意思的是,心灵终结2
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