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第12章 Animation(动画)(1/1)
Animation(动画)功能,
1.动画在"资源"与"行为"包中都存在,但功能不同
动画在材质中时主要对物品与实体进行如动作,格档等行为
在主包中进行执行命令等
格式:
"format_version":"1.8.0",
"animations":{
"animation.ultimatenamea":{
"timeline":{
"0.0": "/execute @a[hasitem={item=qi:ultimate_sword,location=slot.weapon.mainhand}] ~~~ title @a[hasitem={item=qi:ultimate_sword,location=slot.weapon.mainhand}] actionbar §cU§6l§et§ai§bm§9a§5t§de §cS§6w§eo§ar§bd\n §c在§6主§e手§a时\n§c攻§6击§e伤§a害§9 + §6无§b限",
"0.2": /execute @a[hasitem={item=qi:ultimate_sword,location=slot.weapon.mainhand}] ~~~ @={item=qi:ultimate_sword,location=slot.weapon.mainhand}]
},
"animation_length":0.8,//速度
"loop":true//循环开关
注:animation要在player.json/entity.json中配置
"scripts": {
"animate": [
"walk","overhead",
"ultimatenamea"
},
"animations": {
"walk": "controller.animation.walk",
"overhead":"animation.overhead",
"ultimatenamea": "animation.ultimatenamea"
"format_version":"1.8.0",
"animations":{
"animation.ultimatenamed":{//功画名
"timeline":{
注:实验开关 功能
假日创造者功能 数据驱动的方块和物品功能。 我们正在从市场创建者和地图制作者那里收到关于这些功能的反馈。
自定义生物群系的创建 向创建者公开生物群系生成参数,使他们能够创建自己独特的生物群系配置。
其他修改功能 为创建者启用 API 的早期版本。 新版本正在开发中。 此开关仍然是为了支持当前正在使用它的人员。
即将推出的创建者功能 实验功能包括演员属性和雾体积。 从创建者和地图制作者那里收到关于这些功能的反馈。
启用游戏测试框架 为创建者提供通过一系列包含的测试来验证他们在《我的世界》中的世界和加载项的功能。
使用animation要开启实验玩法
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