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第二十五章:第一个技能(2/2)
他点了点头。
“叮,还要向左。”
曹正当然不是好奇心重,相反,他好像对什么都不感兴趣,甚至无利不洗澡,呸,起早。
这次因为系统有指示,所以他才要去看看。
“嘿嘿嘿,捡漏这不是主角待遇吗。”
曹正走到的是技能区,这里的技能琳琅满目,技能其实并不分等级,强弱也不好界定,同样的招式影响其威力大小的因素太多。
如强者和弱者的火球术就有天壤之别,同一战力的人因为携手同一技能珠所含的本源不同,也会有所差距。
技能同样也分为很多种,除了主动与被动、两者皆有之外,还有技能本质也有区别。
固定技能,其本质就是掌握一个技能阵图,其技能效果内在因素只与输入的魔能和阵图品质有关,外界因素则有很多,比如环境、增减益等等。
本源技能,其本质是规则之力,其效果效果内在因素同样只与技能本源含量和输入魔能有关,外在因素同样很多,比如对方是否能够抵挡规则之力、外界环境游离的混沌规则之力浓度多少等等。
举个例子,比如火球术,它就是典型的固定招式,火球的大小、温度什么的,同样的魔能,技能效果只跟技能本身品质有关,同一个人同样的魔能,他在同一环境无外力干扰的情况下释放一万次也是同样的效果,玩不出什么花。
而控火术,则是本源技能,它的规则就是能够在一定程度上控制火焰,比如施展火球术、施展火鸟术什么的,它能够改变技能的形态、杀伤力等等。
其本质与本源之力含量有关,同样的魔能,本源之力强的,他能够控制的更精细,而天赋越好的,他能在同样的魔能下调动的规则之力越多,这就是天才。
同样的人同样的环境,由于他个人状态的不同,每一次施展的效果也不同。
如果环境中火元素含量高,则上述两种技能效果都能得到一定程度的增益,只是程度不同,这就有些复杂了。
而此时曹正就拿着一颗技能珠,这是系统让他选的。
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