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第33章 回归和通告(2/2)

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待到身体重新开始雀跃起来之后,他便坐到自己的显示屏面前,显示屏也自动打开了屏幕,调出了《第二人生》的官方游戏论坛。

而论坛上置顶的就是官方发布的一则声明。

致全体玩家书:

经过第一次的游戏内测,我们也发现了很多大大小小的问题。

不过经过这两个月的沉淀,我们也对游戏做出了许多改动。

第一世界的剧情线。

我们在游戏中加入了许多的任务剧情,及相关人物。

不过因为游戏不存在指定的引导,所以剧情将会由玩家具体触发为主。

而除了个人剧情,世界也有具体的世界线,但世界线的具体发展情况与世界的未来走向也将由玩家们自己探索分析。

第二货币系统。

为了方便玩家们进行交易和奖励,我们也在游戏中添加了货币系统,其中现有的货币系统包括以下三种:

第一弥币,又称草原币,是草原弥族人自我演化出来的一种货币体系,主要运用于草原和新手小镇,玩家们也只能用弥币与npc进行交易和互动。

以下是弥币的具体样式图片。

(图片)

第二贡献点,这是玩家们之间进行交易流通的主要虚拟货币。

使用贡献点玩家们可以自己再智能终端上进行采买,包括且不限于购买物品,典籍,道具和情报,拍卖,并且兑换不同种类的货币。

例如:一点贡献点可以兑换三枚弥币。

不过玩家中贡献点的总额与源质的日产量息息相关。

第三源质,这是贡献点的实质性体现,是一种不长流通的货币,是贡献点的根本。

源质的获取方式是由特殊装置分解物质,并压缩成近似能量本源的半物质类存在。

源质的价值与源质的生产质量息息相关,目前为止一克源质价值五千贡献点。

不过未来源质的价值会因为产量的增加而持续下降的,最后会回到一克源质价值一千贡献点。

除了货币和剧情线之外,游戏还增加了任务,团队,职业和技能等系统。

玩法多种多样,只看玩家们自己的开发了。

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