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第3章 谎言真的能通关电子游戏吗?(2/2)
1,圆滑指数:+3。
这又是什么奇怪的积分?前面四个勉强都能理解,最后一个“圆滑指数”是什么东西?
“将!恭喜罹先生完成了本次的体验关卡!你是否对我们的结算面板有些疑惑呢?就由我来为你解答吧!”
那只雕又擅自冒了出来。不过罹本身也正好有事情想问他,这样也省去了叫他出来的麻烦。
“首先是情商,这个东西可是非常重要的噢!”
“懂得在能令双方都能接受的情况下给出最完美的答案,善于关注他人的一举一动来进行分析,这便是情商的体现。”
“情商数值的提高能为你以后的游戏提供更多合适的回答;有些高级的回答往往就需要一定的情商数值来进行解锁。”
“知识量和体力就更简单易懂了。在游戏中,你要做的不单只是说话这么简单,有些时候还需要你来做出实际的行动。而用来支撑你做出这些行动的东西,就是知识量和体力。”
“打两个最简单的比方,当同学来问你题目,你回答出来了,就有几率增长他人对你的好感度,还可以增加自身的魅力值。体力也相同;当他人需要你搬什么东西时,足够的体力便可以支撑你完成这一项请求,自然而然地也会给他人留下良好的印象。”
“所以平日需要通过锻炼和读书来提升自己,这也是成功人生非常重要的一点。”
“魅力,简言意赅的就是指自身条件的优劣,是否能吸引他人的注意,是否能获取他人的认可。当魅力值提升上去后,对他人好感度与攻略等级的提升就会相对更加容易一些。”
“至于圆滑指数......就像刚才那种情况,你是用了谎言来将局面变成了一个大家都快乐的结局。后面的游戏我们也会不可避免地出现这种使用谎言的情况。当你的圆滑指数越高,你的选项中就越容易出现出现撒谎类型的言语。”
“谎言是一把双刃剑,使用得当的时候可以当做宝,使用不当的话,仅仅只需要一个谎言,便能让你一辈子贴上‘骗子’的标签。”
“至于圆滑指数嘛,自然可以用直白的真话来将其抵消。但有时候过于直接的真话确实是不怎么好听呢~很有可能会被人讨厌,又变成你现在这个样子噢。”
为什么这话题又能扯到我身上?罹多少有些失语。听完那只雕讲述的规则后,罹的心里也大概对这个游戏的构造有了一些底。况且经过刚才的那些体验,罹也确实有了想真正去尝试这个游戏的想法。
可是像这种需要说谎话的情况,罹还是尽量想避免就避免。
“对了,如果我所有选项都不想选择,在三十秒之内没有做出选择的话,会怎么样?”
罹试图寻找这个环节的漏洞。但很可惜,他失败了。
“没有做出选择的话,就会被视为恶意挂机,将这个事件全盘推翻,一切回归到未开始之前,并且要接受小黑屋处罚。如果单道题目连续三次未做出选择,则取消游戏资格。”
听起来会很严重的样子。罹虽然不知道那所谓的小黑屋处罚具体是什么东西,但他觉得还是尽量不要去触碰规则的底线为好。
毕竟这里的人既然能做出这种水平的游戏,还能插入读取人心的AI技术,那将他的记忆剥夺,剔除他的人格什么的那不都是轻而易举的事情吗?
况且,既然这是自己渴望求来的机会,更应该好好把握才对。
“噢对了,有一点忘记跟你提了。以后你遇到的选项有可能不只有三个,也有可能是双选题之类的,甚至多选,限选都有可能。而在第一条的选项一般代表你当时内心的想法;也不妨告诉你,这是我们用来收集和记录玩家成长的一个小手段。除了这个我们没有其他任何违法行为,所以还请罹先生放心。”
那只雕在屏幕上眯着眼,看似普通地笑了笑,却又好像在笑眼中藏了一些什么秘密。顿时充斥满屏幕的神秘感,让人捉摸不透。
“那么,废话不多说,就由我来带领你,进入真正的‘人生游戏’吧!”
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