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第22章 接连去世(1/2)
3820选的角色是“夜猫”,特征可以隐身,但爆发力稍弱,发起攻击以及被攻击都会暴露身形,走位不够机敏就容易遭反杀。
我玩过这个女性角色,因为身形实在小巧,对我这种一米八以上的男性来说,上手很困难。
举个简单例子,比如游戏里碰到一块大石头挡路了,按我现实逻辑判断,肯定是能助跑跳过去的,但如果驾驭夜猫这个角色,没准就糊石头上了。
所以我料定3820是个矮个子,还是喜欢偷鸡打法的“猥琐流”玩家。
总之,一个骑马,一个隐身,摆明了是向对面示弱——咱就主打一个跑路。
“你既然喜欢刷野怪,那你去刷吧,我去线上探查一下。”
在我眼前消失后,3820在队内语音频道说了一句。
靠,是谁没有合作精神啊!把我一顿安排妥了,就自顾自行动了!
二对二的常规打法都是开局到线上抢经验,然后快速升级,升级快的在第一波容易形成压制之势。
然而我俩都“默契”地选了个前期相当弱的英雄,注定这把开局不能往上压了。
虽然不是我喜欢的猥琐打法,总归在游戏中离开现实的牢笼,找到了短暂的快乐和自由。
正在我热血沸腾用马蹄踩踏一头野猪时,3820应该已经到了线上。
“一个好消息,一个坏消息,你要听哪一个。”
这游戏可不像以前,有什么小地图的视野玩法,现在情报都靠沟通分享,或者买探路道具。
但我一向不喜欢这种选择题。
“大哥,我是认真比赛的……你直接说吧。”
“坏消息是,对面一个牛仔,一个箭神,双射手……”
两个远程攻击的高爆发英雄。
那么,3820想说的好消息应该是指这是两个血量低的脆皮英雄,只要找到机会,就可以秒掉。
然而我们都是战士和刺客类型的英雄,前期手短,不能打正面,否则会被“放风筝”拖死;但如果拖到后期,对面是意识好的高手的话,更没得打。
“我就说咱俩这英雄选的有问题……你的好消息是你有打他们的策略?”
我想多了,3820并没有跟我在一个频道上。
“好消息是他们野区没人,我可以随便刷。”
“啊?你咋知道?”
“我看见他们往你那去了。”
3820用极其淡定的口吻一问一答,最后一句让我差点从马背上摔下来。
你一口气说完能死啊!
你在现实中是不是没朋友?
我勒紧马绳,正欲往林木茂密处钻,一道闪光的绳索套住了我的马头。
这是牛仔的锁定技能“飞雷锁”!
来这么快!
我运气咋就这么背!两百多个角色,盲选个骑士,偏偏遇见牛仔了!
飞雷锁并没有伤害,但会持续暴露我的位置三十秒。
在这个游戏世界里,暴露身位是头等危险的事。
还能咋办!撒丫子跑吧!
我夹了脚马肚子,在丛林中披荆斩棘,狂奔起来。
身后追击的牛仔连续三发子弹呼啸而过,有一粒应该是打在了我身上,我看到自己血量下降了六分之一。
牛仔子弹的伤害判定并不是固定的,他手里有一把左轮手枪,一共六发子弹,每一粒子弹都会固定造成对方角色六分之一的血量伤害。
被动技能叫“死亡轮盘”,如果一分钟内被牛仔的六枚子弹全部打中,无论你有多厚的护盾,队友提供多少治疗,角色身上是否带特性效果,都会立马暴毙而亡!
一上来就打这么主动?
不过换我,我也会的。
沿着崎岖的小径往自家线路上奔袭,我很快和牛仔拉出了安全距离,但考虑到位置一直处于暴露之中,也就是说……
眼见得前方灌木丛鬼祟晃动,窸窣作响,一道寒光正面射出。
我早有提防,看准那道锋利的路径,在马上向右偏身。
牛仔的队友箭神果然在我的回程路上伏击我!
荣耀高手有一个共性,在任何情况下都保持冷静的头脑,才能在毫厘之间用操作秀翻对手。
这箭神袭击的时机拿捏得很刁钻,但对我而言还是差点火候,给了我躲避的空间,这箭只会擦过……
刚偏过身,我浑身一个激灵,马也不跑了,好似时间静止,我停在了空中。
这是箭神控制技能的命中效果。
那支箭好像被一股力拖拽了一下,以超出常理的弧线钉在我的手臂上。
卧槽?我不理解!
我看着箭身上涂的印第安部落似的图腾花纹,这什么自定义特效啊?
难道在这混蛋私服里,买皮肤就能强化属性?
我想到3820此刻还在对方野区刷得正欢,她肯定是指望不上了。
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