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第6章 五行灵使(下)(1/2)

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王健随即点开了下一个英雄的技能介绍。

【五行灵使·水】(辅助)

一技能(开局自带):【水之守护】

水灵使为自己或友军制造一个护盾,最高吸收50点魔法伤害,并对减速、致盲、烧伤等负面状态拥有50%抗性。

水之守护不能防御子弹伤害。

二技能(200金币):【水疗术】

水灵使利用奇异的法术力量,将自己的生命能量转移给一名友军。释放此技能后,水灵使每秒损失5点生命,被治疗的队友每秒回复10点生命。

一方生命值低于5点、或另一方生命值达到100时自动停止。

三技能(300金币):【符灵·巨浪之幕】

水灵使利用符咒制造出一面类似海啸的巨浪之幕,向正前方慢速推进,最大推进距离20米。

巨浪高5米,宽10米,厚1米。巨浪的体积判定无视障碍物,对穿过巨浪的敌方单位减速20%,减速效果持续0.75秒。

终极技能:【水遁】

开启条件:累计吸收魔法伤害300以上

技能效果:水灵使可以传送到全图的任意水源之上,但由于“水遁”对体能的消耗巨大,传送后2秒内水灵使不能自由活动。

……

看完水灵使的技能详解,王健又有了新的发现。

貌似所有五行灵使的技能中,都包含了“符灵”类绝招、以及对应五行之力的“遁”技。

这还真是非常贴合华夏传说的设置,不愧是国内首屈一指的游戏公司开发出来的!

只不过,对于眼前这位古灵精怪的华夏女孩,王健并没有过多停留。

他对这些“辅助”定位的技能组合并不感冒,虽说水灵使的各种绝招十分优秀,但王健内心还是偏向于刚刚金灵使那类的技能搭配!

既然是第一人称的射击游戏,那他必然要享受与敌人正面交锋的过程!

于是,当王健满怀期待点开火灵使的技能介绍时,这个让他怀揣着无限遐想的“输出”定位英雄,顿时令他眼前一亮!

【五行灵使·火】(输出)

一技能(开局自带):【天火】

释放一道从天而降的圣火,对直径2米范围内的敌人造成高额伤害。天火的下落轨迹清晰,落地后在1秒内进行2次伤害判定,每次造成50点魔法伤害。

二技能(200金币):【符灵·火球术】

利用符咒召唤出3颗火球,并自动跟随在自己身边。当视野中15米范围内出现敌方英雄,火球自动朝敌人射出,并造成35点/颗的伤害。

火球的飞行轨迹弯曲角度较小,接近直线飞行,可被躲避或抵挡。

三技能(300金币):【燃烧之血】

开启此技能后,火灵使每秒损失10点生命,移动速度提升25%。(非叠加类增益,仅可延长移速提升时间)火灵使不足10生命时,开启此技能不扣除生命值,并且移速增益提升至50%。该技能可手动关闭,关闭后单局内不可重复开启。

终极技能:【火遁】

开启条件:累计对敌方英雄造成300魔法伤害。

技能效果:火灵使可以传送到全图的任意火焰之上,但由于“火遁”对体能的消耗巨大,传送后2秒内火灵使不能自由活动。

……

火灵使绝对是暴力输出型的角色代表,3个小技能全部都是辅助增加爆发能力的招式,这让王健一下子就来了兴趣!

他大概在脑海中模拟了几个对局情景,即便还没正式玩过这款游戏,但他已经能想象到这个英雄的大致玩法了。

首先是“天火”,这个技能肯定没法做到稳定输出,毕竟敌人也不是傻子,不可能原地不动坐等被烧死。所以,“天火”技能大概率需要配合队友的稳定控制来增加输出,释放的时机非常重要。

而“符灵·火球术”,则是大大提升了对枪胜率。当敌人见到开启此技能的火灵使时,绝大多数情况都要选择暂避锋芒,而不是硬着头皮对射。

因为火球术的3连发伤害很高,应该没有人会傻到同时顶着魔法伤害与子弹贯穿伤害强行输出吧……

最后,“燃烧之血”,肯定也有它释放的合适时机。

根据王健的判断,这几个英雄的简介之中,多次提到了“护盾”、“基础生命”等关键词,并且水灵使的护盾还不能抵挡子弹伤害。

那就表示,这款游戏绝大多数时间还是要靠枪法致胜的,那么每一把枪械的具体参数就很有必要深入研究。

试想,如果自己操控着火灵使这个英雄进入了残局阶段,就可以根据敌方手持枪械的类型不同,而精准“控血”!

好友阿京此前说过,《明日狙击》的玩法模拟十分真实,那就可以断定子弹击打在人体的不同部位,造成伤害绝对是不同的。

假设自己只剩下49的基础血量,身上

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