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044 药剂适应猜想(1/3)

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不停的变换路线,在荒无人烟的台场区,四散开的乌鸦,帮助高木明完成侦查。

通过乌鸦确认无人跟踪之后,高木明从无人的店铺里,挑选了一套新的超大码衣服和高脚帽。

在早晨的朝阳里,因为有乌鸦帮忙侦查,开了天眼的高木明,也是一路躲过早起的行人,带着素材和珍珠回到了自己的郊外别墅。

回到别墅的第一件事,高木明迫不及待的,取出刚刚得到序列二怪物素材,来到地下室。

暂且将竹内檀变成的怪物称之为序列二[寄生母体]。

一想到序列三的大门正在面前打开,高木明也不禁有些兴奋。

探查出精的奥秘之后,即使是适配性极差的药剂也能在精的维系作用下服用。

这样一来,便拥有无限注射药剂,获取超能力的可能。

因此,他自然用告死鸟们作为探路石,探究一个非常重要的问题。

精所带来的适配性,是否存在上限。

答案是,有。

服用的药剂越多,乌鸦身上产生的异变越多,服用药剂的痛苦越剧烈,适应的时间越长。

到达最后,达到极限值,身体会畸变崩溃,变成不可名状的尸体。

而且,此前的试验里,存在着误区。

同序列的药剂混合服用,并不能达到真正上的一加一等于二。

第一只暴走怪物就是很好的例子。

服用[月下狼]与[铁泰坦]之后,他的战斗力绝对是急剧上升。

两支药剂战力加成上的良好反应,如果没有狂暴的话,对付北崎杰或者服用[牛鬼]的自己,甚至还要更胜一筹。

[速度]与[防御]的叠加,相应的其他[力量][体质]也会随之获得加强。

没有力量和体质,哪来的速度和防御呢?

这样的双重[序列一],就像是两种互补互利的元素叠加在一起,产生更加强大的效果。

但是,它们的本质是没变的,一还是一,如果要用一个专用名词,就是拥有不输于序列二战力的伪序列二。

序列一的[牛角人],在力量上,无论如何都比序列二的[牛鬼]要弱。

如果服用[牛鬼]和[月下狼]的序列二,产生的效果肯定会更强。

每只乌鸦对于药剂适应造成的痛苦并不相同,而且乌鸦本身也对痛苦的承受力不一,也就代表着它们能融合的药剂数量不同。

这两个因素合在一起,产生的,就是最关键的因素。

药剂适应总值。

打个比方,如果每个人都有着药剂适应总值,有的人是6,有的人是10。

假设两支序列一的药剂,基础消耗是一。

其次,拥有适配性的药剂复用,适配药剂之间的疼痛感,也会比两个完全南辕北辙的药剂带来的痛苦轻的多。

两支药剂之间适应性差,假设适配度低的药剂融合阈值是三,而高适配的融合阈值是一。

在只服用两支药剂的情况下。

第一种是一加一,加药剂适应阈值三,总计需要五个适应总值,才能吸收两支[序列一]的药剂。

而第二种高适配,是一加一,加上药剂适应阈值一,则只需要三适应总值,就能吸收两支[序列一]药剂。

最后,每多服用一支药剂,痛苦的程度也会上升。

因此,从第三支药剂开始,每多加一支药剂,需要的药剂适应阈值加一。

那么一条优秀的药剂路线,就能让总值是6的人服用三支序列一药剂。

而一条较差的路线,则会让总值是10的人只能服用两支序列一药剂。

但是对于药剂适配性之间的关系,因为手上的药剂数量有限,高木明暂时还无从得知。

而对于最为关键的药剂适应总值,做出大概预估的方法,就是第一支药剂服用后的情况。

疼痛度,生效时间,痛苦时间。

总值越高的人,服用第一支药剂的疼痛度越低,生效时间越快。

而总值低的人则相反。

除此之外,口服和注射的区别也会影响这三种情况的判断。

注射比起口服,生效要快,疼痛时间短,但是痛感会更加强烈。

说了这么多,这就是关键所在。

高木明回想自己第一次注射告死鸟药剂,几乎没有感觉到疼痛感,而且生效的时间似乎是立刻。

刚才注射的序列二[牛鬼],虽然肌肉有撕裂的疼痛感,但是来得快去得快,生效时间同样迅速。

这就说明着,高木明距离自己的总值,还远的很。

而且,有着精的加持,他已经可以无视药剂对人和乌鸦的适配性问题。

虽然乌鸦服用药剂得到的能力和人类服用不同,但是总体上还是有规律的,可以大致推测出药剂能力。

这就意味着,即使用乌鸦做探路石也不会有影响,高木明不需要

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