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分卷阅读18(1/1)

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a几下,攻击速度就是多少。

全lol里最需要这个属性的英雄类别除了adc之外应该不作他想了。

每0.1攻击速度提供3点攻击力,就常理而言寻常adc正常出装的话全盛时攻击速度到2.0应该不难。这样一换算“闪电打击”这个符文能带来60攻击力,已经堪比一个大件了。

对靠平a与物理系技能吃饭的adc来说收益很可观。

再不济也是无极剑圣、蛮族之王或者刀锋意志这类叠加攻速收益比较大的近战型英雄才会考虑的符文。

那么问题来了。

蒙多堆攻速?

我怎么会做这样的梦.jpg

重装坦克类英雄不去叠加血量与物理、魔法抗性反而去叠加攻击速度的先例在游戏中倒不能说没有。

甚至有时候因为跟杂月费群6九49叁陆1三5技似的,太过出人意料,还能在对局早期打对手一个措手不及。

从而率先建立优势。

但是一般对局进行到后期基本就没有什么卵用了,某些时候甚至不如一个超级兵。

当然偷塔流害虫另说。

那公羊震能玩害虫流吗?

他寻思现实中也没有防御塔给他偷啊。

手撕东京塔?

山中队员震怒。

况且王道玩法之所以是王道玩法,说明这个玩法就是最合适的玩法,蒙多就是该出肉,才能通过技能的机制实现属性值的内部转化,构成“越肉伤害越高”的良性循环。

所以说这个强化符文也不行。

那么就剩第三个符文了。

“星界躯体……如果我玩游戏时看到绝对会毫不犹豫地选下的符文。”

简单粗暴的符文效果。

带来的是极致的享受。

生命值对蒙多的重要性已经不需再多做赘述。看看这个符文的效果描述吧,“获得1250生命值”?

纵观斗魂竞技场特供装备列表,在所有装备中提供额外生命值最多的装备莫过于公羊震眼下持有的心之钢。

它提供的额外生命值是900。

而寻常能够提升额外生命值的装备一般提供的数值在300到600之间徘徊。

也就是说。

就这么一个符文,带来的数值提升能顶两到四件装备。

当然帐不能简单这么算,一件装备未必只提升一种属性值,而且还有千奇百怪的实用的特殊效果。

但是数值上的对比绝对够直观了,选择“星界躯体”对于蒙多这个英雄模板来说绝对是稳赚不赔的买卖。

“……但是我也说了,‘如果是游戏中’。”

公羊震闭上眼睛。

着眼于符文的带来的强化的同时,也不能忽视其副作用。

“这个符文的副作用……”

造成的伤害降低10%。

如果是游戏中公羊震绝对全然不会放在心上。

一般而言一个技能全部点满的六神装的蒙多在对局后期攻击力应该至少能到600。

一记buff叠满的攻击打到物理抗性不高的敌人身上,打出四位数的伤害不算难。

1000降低10%也还有900呢。

狗种,这点削弱,不及我惊世力量之分毫呀!

分分钟给你表演一个adc消失术好吧。

adc:我阐释你的梦。

但是话又说回来了,这斗魂竞技场终究已经不是一个简单的游戏。

而是降临现实的类似“金手指”之类的东西。

英雄模板并不是将公羊震的身体简单地数据化了,不把生命值清零就死不了之类的事情是不存在的。

这更像是一种逻辑复杂的“数值量化”。

属性值反映的是身体当前的全盛数据,物理攻击力反映骨骼与肌肉的最大可承受力量,防御力反映身体硬度与韧性,生命值反映耐力与伤害承受能力……

把脑袋砍下来,你就是有一亿的生命值也得清零。

进化到掉头都不算致命伤另说。

除了那些主动技能有点像是魔法之类的难以捉摸的东西以外,基本上一切都有迹可寻,像公羊震此前唯一一次在“黑背豺”桑切斯身上打出心之钢的被动“庞然吞食”后就真切地感觉到了身体的欢呼雀跃。

24层心之钢一比一带来24点额外生命值,对比四位数的基数来说看似不起眼,但确实是能够切实感受到的提升。

那如果他选下这个“星界躯体”,待得符文效果生效,所谓的“造成的伤害降低10%”会如何表现呢?

肌肉萎缩?

身体软化?

像主动技能一样,以一种很“魔法”方式发挥力量,还是像装备一样类似概念武装?

作用于身体本身还是加持在每一次可能对外物造成损伤的活动中?

一切都不得而知。

公羊震也不想知道。

总之这个星界躯体让他有些望而却

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