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第二十四章 9人鉴谎者(1/2)

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唐逸也知道,像这种面杀馆的话,都是要提前预约的,临时组局很困难。

“要不我们玩9人的吧,我近两年都没玩过狼人杀。”

“12人的话有点复杂了,等我熟悉熟悉下次再玩吧。”

吴昊说道。

确实吴昊很久没玩了,直接玩12人的话可能会有点玩不明白。

“好那就先玩九人的吧。”

唐逸对着店员说道。

“好正好有个房间缺两个人。”

吴昊和唐逸一起走到房间里面。

然后主持人开始介绍规则。

“我给大家介绍一下游戏规则。”

“大家每个人都会有一个属于自己的房间。”

“会有2个狼人,狼人可以在晚上选择出局玩家。”

【女巫】,女巫拥有两瓶药,每晚可以选用一瓶。

一瓶解药一瓶毒药,女巫的解药可以救自己

【预言家】,每晚可以知道一个玩家是否是好人。

【鉴谎者】,投票发言环节可以鉴别一名玩家爆出的身份是否说谎,鉴谎结果会在第二天白天揭晓,被鉴别者不需要说具体身份,只需要说自己是否为好人。

属于好人阵营。

【铁好人】,投票出局自动翻牌为铁好人,属于好人阵营。

【高级村民】,投票环节自动翻牌,属于好人阵营。

【村民】,无技能,仅可发言投票,属于好人阵营。

【破谎者】,可以在夜间选择一名玩家,如果选择的玩家被鉴谎者选择鉴别,即使谎报身份,也会鉴别为真。

属于狼人阵营,参与夜间行动。

模式为暗牌,出局不显示身份。

“铁好人,高级村民,村民,是【平民】边。”

“预言家,女巫,鉴谎者,是【神职】边”

“两个狼人和破谎者,是【狼人】边”

共两个阵营,其中平民边和神职边为好人阵营。

三边有任何一边全部出局,则游戏结束。

环节也有变化,原本是直接白天讨论投票。

现在的话是白天只有投票的300秒钟所有人都可以发言。

白天的话每个人都有敲响三个房门互动的机会,从1号开始一直到九号依次进行。

然后投票阶段所有玩家出房间,说一下自己所收到的信息。

300秒后强行进入投票阶段。

确实这个玩法很新奇,会有很多的猎奇玩家爱玩吧。

每个人都有可能会说谎。

假设1号玩家敲响2号玩家房间的门,2号玩家说自己是铁好人。

再敲响3号玩家的门,3号玩家也说自己是铁好人,这样的话得到的有效信息就有一个。

就是2号和3号里面产生一张狼人牌,但是有用吗?

到全部人一起发言的阶段得乱成啥样。

如果狼人没有商量好自己要跳啥的话,可能还会出现4个铁好人的情况。

我是说假设哈。

当然肯定不会出现这种情况。

还不如直接圆桌进行发言游戏。

真不知道谁发明的这个敲响房门的游戏规则。

不过要说好玩的话这样确实更有可玩性一点。

增加了玩家之间的互动,至少不会出现传统狼人杀那种11打1的局面。

直接把人搞的道心崩溃。

唐逸拿到的身份是鉴谎者。

说实话这个牌确实挺考验博弈的。

第一天女巫大概率是要救人的。

这种人少的局每个人都肯定是要爆身份的,如果是知道所有人的身份,狼人是必输的。

狼人也一定会对跳,首先肯定是会对跳预言家。

但是破谎者会给对跳预言家的狼人使用技能吗?

唐逸觉得狼人是极有可能发查杀去诱惑自己鉴谎的,因为如果确实有查杀的话鉴谎鉴到真的预言家。

那是血赚的。

其实大部分好人是明的,村民边也没有那么的弱了。

有一个高级村民和铁好人。

狼人只能穿村民的衣服,还只有一个狼人可以穿。

如果狼人要对跳的话最好的格局一定是,一个跳预言家,一个跳鉴谎者,一个跳村民。

女巫和高村肯定是没有人对跳的,铁好人的话没必要对跳,铁好人对跳没有任何的意义。

不对,如果女巫第一天使用解药,全部人都跳身份的话是给好人增加难度啊。

女巫在这个局里面得藏到最后。

“游戏开始。”

每个人都回到了自己的房间中。

唐逸看了一下房间,装修的还是很不错的,有一种温馨的感觉,有一面镜子,一个小沙发。

还有一些盆栽,灯光也比较亮,看起来没有那么拥挤,虽然

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