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虽然这个大招的倍率高的离谱,甚至可以说是游戏中倍率最高的大招,但相对的代价实在是太大了,放一次大招就要牺牲掉一个队友,如果没有可以稳定复活的角色在,那一局游戏,就连加上游逸自己,最多放不过才能放四次而已,不过算上游逸战技的【珠泪哀歌】奇物,一局最多可以两次把进入墓地,呸,无法战斗的角色复活,这么算来,一局似乎刚好可以放六次大招,这跟刷信用点、升级材料和晋升材料的最大数刚好一致。
好家伙,这个角色还真是纯赌狗啊。
战技是赌自己能不能给队友加到正确的buff,而大招则是赌在自己队友死完之前,能不能把对面骨灰扬了。
这招放完,你死不死我不知道,但我队友和我必有一个先死是吧。
不禁是主播小角龙深深的为这终结技的强大和巨大副作用感到震撼,直播间内的弹幕同样如点着的火药桶般炸裂开来,所有人都不约而同地发着“卧槽”。
【woc!陈宫,是你吗,陈宫!】
【我觉得这个角色的星级应该改改,从四星降为一星,然后从可以拿队友放烟花变成只能拿自己放烟花。】
【这是必要的牺牲,为了大义,为队友奏响世坏的挽歌吧。】
【三月七、姬子、星,别回头,我是游逸,而我np满了。】
【可惜星铁这个游戏没有隔壁一些恶心人的角色,不然我就可以把他们统统当成炮弹,然后用游逸一个一个的把他们全部变成烟花发射,狠狠的听死亡语音,然后录下来做成一小时加长纯享版。】
总体上,玩家之间还是很和谐的,尤其是玩过内测或者米忽悠之前游戏的玩家,都很清楚游逸这个角色的副作用有多大。
要知道前几作的“深渊”、“记忆战场”等等,全队角色无人死亡可是满星通关的标准,要是带上游逸,放出大招,那死一个人是保底,何况一整局战斗,不可能只放一个大招吧,怎么不得放个三四个?
这就会衍生出一个问题,那就是你带了游逸,基本相当于和满星的奖励告别,所以大招倍率再高,也只会被人拿去当娱乐玩法,而不是正经配队。
牺牲一名队友释放一次牛逼的攻击,代价实在是太大,尤其是这种回合制游戏。
然而这依旧避免不了一些玩家被这爆炸输出迷惑双眼。
——为了胜利!为了输出!为了伤害!我甘愿放弃我的老朋友、我的队友!!这就是为了核爆所做的挣扎啊!!!
“大英雄,你看到了吗,这盛世如你所愿。”
小角龙发出感慨,然后将鼠标移动到星魂和行迹上,开始阅读起游逸的秘技以及星魂。
【秘技】:『世坏同心』:使用秘技后,进入战斗时游逸会抽取一个奇物。
【额外能力(晋级2)】:他化自在天:游逸释放普攻时,有百分之三十的概率恢复一个战技点,该效果单场战斗中最多只能触发两次。
【额外能力(晋级4)】:净心:游逸的回合开始时,立刻为自身恢复五点能量。
【额外能力(晋级6)】:星满:当我方队伍中存在1名/2名同谐命途角色时,我方同谐属性角色提供的加成额外提高5%/10%。
不得不承认,游逸这个角色的强度可能有点超标,但这个角色已经到了很难不让人沉迷的有趣机制则很好的弥补了这点,如果用一段话来形容,那她只能说。
明强的角色如夏日威龙·陈、烟雾镜,明目张胆的摆出一幅要把你抓去玩mrfx、fgo的司马龙脸,告诉所有人何为强度的美丽,什么是三体人暴打原始人。
隐晦一点的强度角色则如“普通人”六代目水影长十郎,想要明目张胆的告诉所有人何为不需要写轮眼、尾兽、外星人血统的普通人神威,却又不敢完全展露,只敢时不时展露冰山一角,一把搂住虚化狗、闪光狗、植物人等等,大喊“すぐ迎え撃つ準備を”。
而既有趣还有强度的角色则像游逸这般,冷淡、平静、淡雅,不做多余的表演,去芜存菁,那出淤泥而不染濯清涟而不妖的优秀品质已尽数展现,他从不标榜自己的强度,也从不抱怨自己的弱,你说他强,他却故意的弱,五杯姬子咖啡下毒,让玩家仿佛登录星穹列车,身临其境的品尝姬子的咖啡,你说他弱,他却又俏皮的展现出强的一面,告诉众人何为星穹列车的利刃,好像一个捉摸不透的妖精,故意保持彼此的距离,用轻描淡写的战技和大招引诱着一个又一个的玩家,若离若近的让人沉溺其中。
如果一定要用一个词汇来形容游逸,那小角龙的评价是——雪之下雪乃!
雪之下雪乃是春物界的半壁江山,游逸则有可能会成为星穹铁道界未来的半壁江山,因此游逸雪之下雪乃说,成立!
第15章 woc,
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