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第63章(1/2)

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接下来的几天里,何俊去帮父母注册了公司,名字叫俊俊蛋糕有限公司,公司的名字是黄思琪命名的,取何俊的俊字。

将有关的工商证件搞定,剩下的事情就交给父母了,一周过去装修已经完成,装修风格效仿古风系,这是何俊公司以后打造的品牌风格。

既然要做大型连锁,何俊打算将‘中国风’作为自己公司的标识,可以不出众,但绝对不能平庸。换句话说,俊俊蛋糕公司必须得有自己的独特风格,让客户一眼就能看出区别来。

剩下的繁杂琐事,何俊干脆将李玉树从公司调过来帮助父母搭建好平台。

毕竟李玉树才是真正的管理人才,他亲自弄还不一定有李玉树弄得好。

将事情丢给李玉树后,何俊便回归校园泡在图书馆。不是他有多爱学习,而是图书馆的氛围更适合思考问题。

他这些天一直在想个问题,那就是如何才能尽快挣到更多的钱,不仅公司的发展需要钱,还有收购两个游戏团队的目标,这又是一大笔钱。

那么钱从哪里来?

目前只有两个办法,一种是找vc融资,另一种是自己赚取。

何俊更偏向于第二种,找vc融资的话,首先第一轮可出让的股份不会太多,最多不超过10%,现在公司的估值大概1500万左右,即使出让10%的股份,也最多融资150万,不顶事啊!

所以必须找到自身赢利点,只有实现自我造血功能,才不会被资本钳制。

同时,如果一个企业能靠自身业务实现盈利,那么公司的估值就会如同坐火箭般蹭蹭蹭的增长。

就像天空科技推出天游网,即使盈利率还很低,但估值比之前高了2.5倍。

经过思考,何俊已经确定现阶段唯有做游戏才能实现快速敛财的目的。至于做什么游戏,他已经有了选择。

他的脑海里浮现一个全是马赛克的游戏,正是前世火遍全球的《我的世界》。

《我的世界》是瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松开发的一款沙盒建造游戏,于2009年5月17日发行。运营5年后被微软以25亿美元的价格收购。

《我的世界》并没有华丽的画面与特效,美术要求低得可怜,几乎可以忽略不计。

它注重在游戏可玩性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的马赛克方块,还可以利用方块打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。

这款游戏其实是马库斯一个人完成的,他写这款游戏之前还未成立mojangstudios工作室,他利用上班之余的时间,仅花了一周就写出了《我的世界》。

一开始马库斯也没觉得这游戏会大火,毕竟只是自己随手捣鼓出来的东西,他只希望能通过这个游戏为自己赚取一些额外的零花钱。

可没想到歪打正着,他居然创造出世界上最伟大的游戏之一。

最初的《我的世界》只有几十m大小,这放在单机游戏里面非常不显眼,属于迷你型的单机游戏了。

按理说这么小的游戏,其地图也绝对大不到哪去,基本可以打上‘垃圾’的标签。

如果你真这么想就错了,这款游戏的地图面积理论上来说可以无限大,它是根据你的需要自动生成新地图。

再说说它的玩法,一种是以创造为主的创造模式,另一种是以种田为主的生存模式。

创造模式可以让自己变成上帝,创造出自己想创造的一切,至于种田模式就需要自己劳动,比如砍树种地养猪等。

这个游戏的最大特点就在于可以让玩家尽情发挥自己的脑洞,你可以造一颗核弹把自己家夷平,也可以造个金字塔或自由女神出来炫耀,甚至还可以创造现实中不存在的星空战舰和宇宙飞船。

这一切均取决于你的想象力。

这个游戏最成功的地方就在于它不会被华国的父母骂不务正业,在老一辈的人看来,只要是玩游戏,就是不务正业,就是没前途,就是对不起家人对不起老师对不起自己。

总之,不管你玩什么类型的游戏,只要被长辈看见,那就是罪。

而《我的世界》出来后,教育局看见它背后的意义,它的创造模式可以激发孩子们的想象力和创造力,这正是华国教育所欠缺的。

于是乎,在2019年3月27日,教育局专门批准了教育版的《我的世界》,这个版本专为课堂使用而设计的,真正意义上实现了游戏走进课堂。

可以这么说,只要把这个游戏开发出来,那么既能在国外挣钱,又能在国内刷声望。

这里要重点说一下,国内的单机版本他不打算收费,倒不是他有多高的觉悟,连钱都不要,而是国内的环境不允许。

他会将《我的世界》做成一款单机游戏,需要cdk码才能激活,2009年的时候马库斯将《我的世界》cdk激活码卖26美元一份。

何俊大概率不会卖得比这个低,因为成本问题,年代越往后

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