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第23章 《最后一片叶子》(2/2)
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计。
苏星月准备对二人再进行一次面试,感受一下二人能否匹配自己的游戏制作理念。
邀请二人一同前来面试。
“你觉得做游戏是为了什么?”
应聘游戏设计的a级助手的花锦绣答案非常全面且官方。
“针对多人游戏为玩家提供一个社交互动的平台,使他们能够与其他玩家建立联系、交流心得、共同完成任务或竞技挑战。而音乐游戏、儿童游戏则更多的给予人寓教于乐的体会,功能性强。此外,游戏作为一种文化产品,具有传承和输出文化的功能。通过游戏的内容和主题,可以传递特定的文化价值观和历史背景。”
文案岗位的林心瑶给出的答案则是,“希望我参与的游戏可以给人带来欢乐和放松。”
苏星月没有去评价二者孰优孰劣,只笑了笑,双手交叉,说出了自己的观点。
“游戏制作并不是全然凭借对市场的了解又或者自己的一腔热血就可以奔赴下去的。
多少叫好但是不卖座的游戏,最后面临的问题只能是工作室解散、公司倒闭。
所以制作游戏率先需要思考的是——如何通过游戏销售、广告收入、内购道具等方式实现盈利。”
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