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第二十一章:把鼠标给我!(1/2)

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一张攻击牌都没抽到。

老菊要吐了啊!

明明三秒钟之前局势一片大好,优势在我。

怎么三秒之后,场上的局势就发生了翻天覆地的变化?

眼看情况发生了180°翻转,弹幕老师来劲了:

“菊老师,快想想办法啊!”

“好消息,强运女神关照了老菊,坏消息,强运女神是个胡子拉碴的肌肉男。”

“哇,现在我们该怎么办呢,让我们想想想~~”

“上一秒,能输我吃!下一秒,吃啥?”

弹幕一片阴阳怪气。

直播间顿时充满了欢乐的气息。

弹幕老师一片欢乐,老菊却没有放弃挣扎。

他打出技能牌,以仅剩个位数的血量,勉强苟过这一轮。

好不容易将史莱姆老大打到半血,刚准备长舒一口气时。

令他想要吐血的事发生了!

史莱姆老大触发分裂特性,分裂成两个史莱姆精英,继承剩余血量。

更煞笔的是,这两个史莱姆精英的攻击意图又是‘混乱图标’——这意味着它要释放技能。

“该不会……”

被一堆垃圾牌卡手的痛苦经历涌上心头。

菊老师鼠标挪过去一看。

果然!

【史莱姆精英:粘液喷射】

【粘液喷射:向对方抽卡堆添加两张粘液。】

看似只会添加两张粘液,但别忘了,史莱姆老大只有一只,可史莱姆精英却有两只。

这样一来,就相当于添加了四张‘粘液’进老菊的抽卡堆。

12张的抽卡堆瞬间变成16张!

“我……”

下一回合,入手满是粘液!

无法进攻,无法防御,老菊只能眼睁睁看着自己被史莱姆精英一点点撞死。

【game over】

随着游戏画面变暗,老菊的神情就跟吃了屎一样难受!

作为一个经验丰富的游戏up主,他很轻易的就能判断出这并不是游戏设计师的恶意,而是自己的想法出了问题,这才致使游戏gg。

但这更令他难受了!

这就相当于告诉他,这坨难吃吧,是自己拉的!

老菊还是头一次体验到,肉鸽游戏达到一定程度后,触发的不是正反馈,而是负反馈机制!

这不是畜生是什么?

牲畜嘛?!

“我好难受啊!”

“不行,咱们再开一把,打完这把就睡觉。”

老菊心态很稳,很快便重振旗鼓,再次朝着塔顶发起进攻。

王老菊立下flage。

直播间一片欢声笑语,注意力也从菊老师本身转移到游戏上。

不得不说,这是一款很魔性的游戏。

初次接触时,会感觉这款游戏很简单。

敌人的攻击意图和伤害都显示出来了,把卡牌拖到敌人身上时,还会显示造成的伤害。

甚至可以说,只要稍微会点加减法,战斗过程就会简单无比!

但就是这种看似简单无脑的战斗过程,会让玩家产生一种‘请指出我的问题’‘我有什么问题’‘给你脸了是吧’的错觉三连!

本能忽视构建卡组的必要性,一次又一次倒在路上,并将失败原因归结为‘运气不好’,抱着‘这次总不可能这么非了吧’的心态,心有不甘的再开一局,陷入死循环。

…………

“很符合第一次玩《杀戮尖塔》玩家的表现。”

宿舍里,正在观看直播的柯尽喝了口可乐给出客观评价。

《杀戮尖塔》虽然有肉鸽元素,但跟传统肉鸽游戏不同。

传统肉鸽游戏在游戏过程中即便点错选项,也不会增加游戏难度,最多也就是没有提升。

《杀戮尖塔》不同,战斗过程的简化意味着它会在其他方面增加难度,一旦选错卡牌,那玩家必须付出两个回合的代价来弥补这个错误。

如果说传统肉鸽是1+1(错误)=1。

那《杀戮尖塔》就是1+1(错误)=0,有时候甚至等于负数。

这是因为在肉鸽这种单线程的游戏中,回合数都是有限的。

每浪费一个回合,都会导致游戏难度陡然上升。

这也就导致,普通玩家刚开始玩《杀戮尖塔》时,都是按照以往肉鸽思路进行游戏,结果自然是踩雷。

不过当玩家失败次数多了,自然就会醒悟过来,开始精简卡组。

“咦,老菊开始精简卡组了,这才失败一次就反应过来了?”孙林在一旁发出惊叹。

柯尽挑了挑眉,毫不在意的吃起了薯片,他知道,好戏还在后头。

…………

经历过一次失败。

老菊果断改变游戏策略。

首先是不再

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