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第四十七章:懂不懂爽字怎么写?(1/2)

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时光飞逝,半个月后。

刘培茄这半个月的时间里,沉迷《穿越战线》无法自拔。

今天终于决定回归老本行,回到《cs:ol》里虐虐菜。

“你们的枪王又回来了!”

游戏开始前,刘培茄发出豪言壮语,直播间里满是他自信的言论。

“别看我这半个月没玩,实则每天都在复健!”

“每天在运输船上都能杀几百个,我感觉重新回到了巅峰期。”

“我无敌,你们随意。”

可刚一进入游戏,没走两步,刘培茄就察觉到了不对劲。

这枪怎么这么沉?

人物走起来怎么这么慢?

跟老太太过马路似得!

再一开枪,他更懵了。

这枪弹道怎么这么偏?后坐力怎么这么大?怎么边走边打准心飘到天上去了?

切枪速度和换子弹怎么这么顿?

一点也不流畅!

只是一个照面,刘培茄便被对面几枪打死。

???

刘培茄人有点傻。

肿么回事,我在《穿越战线》里也没这么菜啊!

面对满屏幕的‘???’,刘培茄只能狡辩道:

“兄弟们,我这是欲扬先抑,先给对面和队友制造一个菜逼的错觉,等最后实机力挽狂澜,拯救队伍于水火之中!”

又过了几个回合,他终于憋出一把大狙。

来到熟悉的点位,准备给队友一点小小猪鼻化龙的震撼!

结果……

嘭!

枪声响起,但并非来自刘培茄的大狙,因为他还没有扣下扳机。

【headshot!】

刘培茄控制的人物从第一视角切换成第三视角,他清楚看见自己操控的角色头冒血花,仰面倒下。

我起了,一枪秒了,有什么好说的?!

等游戏结束,他的kda已经来到了极其恐怖的0.5,队友纷纷选择举报。

“这对嘛?”刘培茄陷入了严重的自我怀疑。

接下来的时间里,他又开了几局。

结果直接开起了无暇赴死模式,他整个人都快被打抑郁了。

实际上,不仅仅是刘培茄。

不少体验过《穿越战线》,再去玩《cs:go》或者《曙光行动》的玩家都有类似的感觉。

手感不好、后坐力太大、弹道不够稳定、切枪子弹速度过慢。

总而言之,就是三个字——不够爽!

虽然也有一小部分资深技术玩家不喜欢,但绝大部分普通玩家更喜欢《穿越战线》的手感。

这是因为fps游戏很吃场次。

除去极其一小部分天赋玩家,绝大部分技术玩家都是靠着场次把手感堆上来的。

但对大部分普通玩家而言,都是白天上班,晚上才有一点空余时间休息,根本没有练枪的时间。

但《穿越战线》就不一样了,哪怕是从没有接触过fps游戏的新手玩家,也能轻松上手。

更何况相较于造价高昂的虚拟舱,《穿越战线》的配置需求过于偏低,开机就能玩。

最开始玩家可能还不习惯《穿越战线》这种简单粗暴的爽感。

但一段时间过后,玩家就会发现——

这弹道就该这么稳!

这压枪就该这么容易!

这射击就是可以边走边开枪!

(在《cs:ol》和《曙光行动》中,当玩家移动射击时,精准度会大幅降低,基本不会命中,必须原地射击才能增加命中率。)

等玩家习惯了,再体验其他任何一款制作精细、还原度精良的fps大作时,哪哪都是不适应。

明明对方的还原度更精准,却也更无聊,更没有爽感!

这就是由俭入奢易,由奢入俭难!

而且,《穿越战线》不光操作简单无脑。

更关键的是——他缝合了市面上大部分fps游戏的成功玩法。

《csol》的生化模式很成功,我抄!

《cs:go》的团队竞技模式很成功,我抄!

因为《环太平洋:雷霆行动》上线,致使机甲话题再度翻红,我还抄!

更有幽灵模式、猎场模式、突围模式、战场模式这几种全新的玩法,更是令广大玩家耳目一新!

总而言之,市面上那些成功游戏有的玩法,我都有。

市面上那些游戏没有的玩法,我也有!

当然,因为技术原因,《穿越战线》肯定不如其他专做单项游戏的体验感更好。

但问题是。

市面上的缝合怪,只此一家!

一把武器,不仅能用在竞技模式中,还可以用在生化模式、猎场模式、幽灵模式、机甲模式……

花一份的钱,体验多倍的快乐!

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