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第018章 高难度(2/2)
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玩家击杀boss的时间又或者是玩家射击的命中率。
假如玩家一直死亡,游戏设计者就可以通过降低boss血量、boss攻击频率、又或者增加道具掉落率,降低难度让玩家适应游戏。 假如玩家击杀boss过快,游戏设计者就可以通过相反的方式让游戏难度变高,变得更有挑战性。 但是马途不知道为什么,自己的老板却要求他们摒弃这样经典的设计,还要选择拔高难度到普通玩家无法享受的地步。 这完全是在劝退手残玩家和普通玩家,虽然可以讨好喜欢高难度的玩家,但是这些人在全部玩家中能占比多少呢? 又有多少会喜欢不断受苦呢? 但他不知道的是,周旷完全是对着答案在抄卷子,做一件他早就知道答案的事情。 宫崎英高早就证明了,玩家对于难度的忍受度,比人们想象的要高得多。 而喜欢高难度游戏的人,也绝对没有人们想象的那么少。不想错过《我的游戏,你无权颁奖》更新?安装看书屋专用APP,作者更新立即推送!终生免费,永无广告!可换源阅读!
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