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第150章 伪游(2/3)

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且虚幻引擎对于硬件资源的占用太多,这点我也不满意。”

“我们曾经考虑过使用虚幻引擎,最终放弃了,对于硬件上的高要求,就是原因之一。”

贝塞斯达用的游戏引擎,如果周旷没记错的话,应该是Creation Engine吧?

ce引擎打虚幻引擎吗?真的假的?

周旷很想吐槽。

虽然陶德说的话没错,但恐怕这些原因都不是最关键的因素。

毕竟比起贝塞斯达那技术力严重落后的祖传引擎来说,这些都只算是小问题了。

更关键的原因,恐怕还是贝塞斯达用习惯了老引擎,换起来成本太高了吧?

再加上陶德自身“it just works”的态度,以及b社大量老人带来的技术保守氛围。

让他们那些习惯了ce引擎的程序员们,替换到虚幻引擎,那还不如让他们直接升级或者重构老引擎呢!

而且老引擎千不好万不好,对于mod的支持确实是没得说的。

如果没有社区的支持,恐怕贝塞斯达也早不是今天的样子了。

最后的最后,ce引擎毕竟是自研引擎,不用交那5%的版权使用费,属于是贝塞斯达的亲儿子。

亲儿子不管再差,作为父母的能当众承认吗?

厚着脸皮也只能硬夸了。

尽管周旷心里腹诽着,但并没表现出来,反而是耐心地询问道。

“所以老陶,你觉得在不更换引擎的情况下,做的更好呢?”

“哦对了,你不介意我叫你老陶吧?你要是觉得我给你叫老了,我也可以叫你小陶的。”

“你要是觉得我占你便宜了,我还可以叫你超级小陶,这样显得你比较厉害。”

周旷露出真诚的眼神。

陶德用略显奇怪的表情看着周旷,眼神似乎闪过一抹迷茫,不过最终还是摇了摇头。

“没关系,可以叫我老陶的。”

“好的,老陶。”

陶德额头上的筋似乎微微跳了跳,周旷觉得肯定是自己看错了。

“以我的理解来看,最好能在光影上做一些减法。”陶德清了清嗓子,将话题转回正题上,“画面终归是为了玩家的核心体验服务的。”

“对于你这款动作游戏来说,我认为画面甚至构不成游戏核心体验的最重要组成部分。”

“虽然你的游戏不是开放世界,但是给玩家一定的自由度,以及沉浸感,仍然是非常重要的。”

开放世界?

陶德最擅长的,恐怕就是这部分了吧?

周旷心中突然有些明悟。

南极互娱派来的技术小组,加上许延杰、吴谦和的不辞辛劳的努力,才将《幽冥山海》的画面表现力提升到了现在的地步。他们已经将虚幻4引擎的每一分潜力全部榨干了,再想进步除非更换引擎。

周旷绝不可能放弃这样的优势。

陶德所说的当然没有错,但每款游戏都有自己的风格,和需要突出的重点。

对于贝塞斯达来说,恐怕体验大于技术这点,就是真理。

周旷低头沉吟片刻,才开口说道。

“我明白你的意思,不过我们的画面只是吸引玩家体验《幽冥山海》的驱动力,我们制作的仍然是注重体验和世界观构造的动作游戏,这点是不会变的。”

陶德点了点头。

“是的,不然我也不会跟你说那么多了。”

“这当然是我的游戏制作哲学,你拥有自我思考的能力,所以你来决定我说的是否正确。”

他耸耸肩,继续拿着手柄游玩着游戏。

又过了好几个boss,陶德才终于被击杀了一次。

周旷松了口气,如果超级小陶一直零死亡地打下去,他都快开始怀疑是不是谁改了游戏的难度了。

陶德停了下来,评价道。

“不过你的游戏的氛围感确实做的很好。”

“我很喜欢你使用了很多东方神话的内容,虽然我并不是很懂,但能看得出你们用了很多心思。”

“各种现实中不存在的奇妙生物,想象力十足。”

“这和上古卷轴有着异曲同工之妙,庞大的世界观、各类支线任务,加上各类文化符号的融入与塑造。”

“不过你们的战斗节奏更紧凑,这是独属你们的风格。”

“我觉得,如果这不是一款动作游戏,而是一款开放世界游戏,你们一定会有更大的发挥空间。”

周旷听了不置可否。

也许他说的是对的,但问题是,旷世游戏扩张到一百多人已经非常困难了,疯狂招募了八十多名员工后果,就是用了很长时间才将团队磨合完毕。

所以这种级别的扩张惩罚,周旷都觉得已经到了极限了。

一款开放世界游戏,一百人的团队是没有任何可能做完的,除非他们做个十年八年的。

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