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第162章 异化(2/3)

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“这是什么?”

周旷接过文件,低下头从中抽出一份来。

“是我想要推荐的一些人选的简历。”

洪念龙解释道。

“这是我在那边认识的一些业内的朋友,我跟他们说了这个项目之后,他们都很感兴趣。”

“我觉得他们都挺厉害的,旷哥你看看他们符不符合我们的standard…啊、标准!”

周旷点了点头,看了起来。

第一份,美国年货射击游戏系列的资深关卡设计师。

第二份,加拿大独立工作室的资深3D建模师。

第三份……

周旷一份份看过去,心中升起微微的喜悦,和洪念龙说的一样,确实都是拥有很厉害履历的华人员工。

不全是华夏人,但是至少都能说中文。

甚至还有来自大马的华人。

不过对于眼前这些简历,周旷也有点直嘬牙花子。

要是这些人都要求和洪念龙一个待遇,那这个项目光是招募这些人就有些超支了呀。

毕竟还有旷世游戏的主力项目组在,这个项目的规模不能太大,风险也是要管控的。

如果因为洪念龙的项目,影响到主力项目就不好了。

那有人可能想问:周旷为什么还非要双开这个项目呢?

事实上理由很简单,一方面是洪念龙这样的人才的确难得,周旷想用最大的诚意牢牢绑住对方。

就和现在包括以前的冯旗一样,对方选择加入旷世游戏,不就是因为周旷毫无保留地展示了自己最大的诚意和信任吗?

对于周旷来说,这属于是传统艺能、路径依赖了。

但是他也觉得没什么不好。专业的老板要敢于下判断!

只要看准了人才,投入再多以后都能得到回报。

另一方面,他的确也有开新项目的打算和需求。

当前,旷世游戏的产品线,只有精雕细琢好几年才能产出作品的旷世游戏本部,还有一直做爆款小品的轻燕工作室。

这样依然显得产品多样性不足。

假如再加上一个擅长做FPS游戏的洪念龙,三者并驾齐驱,就不会显得过于单调了。

短期来看,资金上确实要抗压一些,但是长期来看,这对公司资金的稳定性是有好处的。

洪念龙之前在美国拿的工资很高,如果换算的话,他回到国内、选择进入旷世游戏成为项目制作人,薪资甚至还降了。

这里面当然还涉及到汇率以及当地购买力的因素,毕竟你不能在一个地方赚钱,然后生活又穿越到另一个地方花钱。

不过,这些国外工作的员工,平均要求的薪资确实比国内的人才的薪资,普遍要高。

如果是别的行业,还可以说,这些对于海龟人才支付的高薪水是某种程度的智商税和溢价,但是游戏业还真不一定。

一方面来说,国内在高等教育对于游戏产业人才的培养,还过于的“粗放”,甚至很多一开始目标就是进入游戏业的学生,都只能选择相近的专业。

毕竟大学里真正开设了游戏相关专业的院校都没多少。

这和教育体系无关,更多是因为从上世纪开始,美国的娱乐产业就已经极度发达了。

后来电子游戏兴起,美国在娱乐产业人才的培养上,自然承接的非常顺滑。

因此,产业落后导致相关的教育专业稀少,这是非常容易理解的。

只要国内的游戏产业持续发展,这些东西早晚都是会追上的。

面包会有的,牛奶也会有的。

另一方面,周旷对于自己公司的定位,仍然是以单机游戏为主。

并不是说他未来完全不会考虑非单机游戏,而是说单机游戏对于旷世游戏目前的发展模式来说,是最合理的一个选择。

无论是网游还是带线上要素的游戏,都需要运营。

周旷既不希望自己的公司来负责运营,又不希望其他的第三方公司插手运营。

他不希望自己运营,是因为这样的话公司的重心就会偏离。

从如何产出好游戏,变为如何更好的运营一款游戏。

他早就见识过“想要运营好一款游戏”最后的产物是什么。

那就是国内的狗策划们。

打个比方,假如周旷让旷世游戏发行网游之后,将公司分成了很多个小组。

游戏开发组负责开发游戏,运营组则运营游戏。

开发组只低头做游戏,运营组出了个新的活动给公司疯狂捞钱,结果月底一结算,运营组得了MVP!

开发组只知道闷头做游戏,吃公司资源,就是躺赢狗!这个月的评分是3.0。

运营组卖了很多礼包、发了很多氪金活动,赚了很多钱!评分13.0 Carry局,能这样算吗?

运营的想法,会将整个公司异化掉的。

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