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第173章 挑战(3/3)

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游,自然不可能像开放世界游戏一样,塞入太多的任务、宝箱、据点和敌人。

冯旗实际上,更希望可以拥有这些东西。

没有虽然也完全没有影响到《幽冥山海》本身的质量,但这更多的是个人风格上的考量。

“可以。”周旷口中吐出两个字,然后询问:“你想做什么题材的开放世界游戏什么类型的游戏”

开放世界只是游戏中的一个元素,并不代表着游戏本身,所以周旷必须问清冯旗心中的到底是什么类型的游戏。

“我目前的考虑,依然是近战风格的动作游戏。”

冯旗答道。

周旷微微点头。

这是一个明智的选择,光是改变游戏风格就已经是一件难度巨大的事情了。

尤其是在3a游戏的这个级别,哪怕是改变游戏里的一个小的子系统,都有可能引发连锁反应。

如果还想要保持游戏和先前类似的感觉,开发者就必须费大量的时间调试游戏。

这和普通人想象的不太一样,他们在这种事情上用掉的时间,要比想象中的还要多。

“而题材,我目前想到的,就是武侠。”

武侠!

听到这两个字,周旷心中一跳。

武侠!

可以说这个题材,天然就能让玩家升起怀旧之意,无数早期的武侠小说奠定了人们对于这个题材的印象。

但也正因为如此,能够做好武侠题材的游戏,可以说是寥寥无几!

千军万马过独木桥!

过去便是广阔天空,但是过不去即是万丈深渊!

这个题材太难做了。

而且和魂系的动作模组不同,武侠天生就意味着高速的战斗模组。

这样的话,在战斗系统上费的时间,可就不仅仅是成倍了,而是数十倍,甚至是数百倍!

周旷陷入沉思,思量着这个题材是否具有可行性。

但是想来想去,他还是觉得这个想法难度太大。

抬起头看向冯旗,对方的眼神倒是异常的坚定,让他一愣。

冯旗何尝不知道这个题材的难度,但是有了《幽冥山海》的成功经验,再加上这段时间他重新评估了新成员加入后的团队实力。

冯旗觉得,他们未尝不可一试!

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