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第216章 半懂不懂(3/3)

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“这个可以吗?”

曹庆历满心的期待,希望能从周旷口中得到认可的语句。

然而他又失望了。

周旷摇了摇头,说道:“这个也得改。”

“他刚才说角色的强化数字还会显示在角色头上。”

“太破坏沉浸感了。”

“记住,你做的是一款单机体验的氪金抽卡游戏,多人才是可选项。”

“这种设计完全是为了氪佬准备的,在这款游戏里不要用这种设计思路。”

曹庆历认真倾听着,点了点头。

他虽然一时间还不能马上理解这背后的逻辑,但是经历了之前的事情,他相信周旷这么说就一定有他的道理。

“我告诉你怎么做。”

周旷嘴角露出邪恶的笑容,嘿嘿一乐。

“你把这个强化系统,做成每个角色的一个内置系统。”

“就叫……共鸣吧!”

“比如说你抽到了角色A,他其实就是共鸣0次的角色A。”

“而一位角色的共鸣上限是可以共鸣六次。”

“每抽到一个重复的角色,玩家都可以为这个角色解锁一个新的共鸣。”

“有些共鸣可以增强角色的属性,有些则是直接加强机制。”

“嗯,就把机制增强设在共鸣2、共鸣4和共鸣6吧。”

“卧槽,牛逼!”曹庆历一拍自己大腿,满脸的震惊,“换句话说,一位角色只有抽到第七个,才是他真正的完全体。”

周旷一脸“孺子可以教也”的表情,点了点头。

另一边的曹庆历,越想越觉得这个主意,比他们一开始的设计高到不知道哪里去了。

这比起单纯的增强基础数值,不仅免除了数据膨胀的问题,还更好的增强了角色大的可玩性。

甚至还能吸引玩家更大的氪金兴趣。

周总真是神了!

他感觉自己在对方面前,不是一个入行多年的游戏业老兵,仿佛重新变回了一个什么也不懂的新兵蛋子。

自己仿佛一块海绵一般,疯狂吸收着对方教给自己的知识。

而对方也是倾囊相授。

这也太猛了!

“那如果把这个共鸣升到了最高呢?”

曹庆历又问道。

“那就直接换成另一种货币,可以用来兑换成抽卡次数。”

周旷回答道。

“而且,你还可以给共鸣的界面加上一副角色的大比例立绘图。”

“每次解锁一个共鸣,都能解锁一块新的立绘。”

“甚至是把立绘上角色的某些东西去掉。”

周旷露出一个“你懂的”的表情,而曹庆历也急忙点头,脸上喜不自胜。

两人继续聊着《鸣神》的策划案,几乎是没说到一个点,周旷就要修正一次,而曹庆历也会恍然大悟一次。

终于,整个游戏货币化的流程都被他们聊了一遍,曹庆历迫不及待地想把这些东西,全部化作纸上的文字,然后让下属们去修改了。

只是在这之前,他还有个问题想要问周旷。

“周总,我有个问题不知道当讲不当讲。”

曹庆历表情有些不好意思,下意识摸了摸自己的鼻子。

“问!”

周旷一挥手,显得很是洒脱。

“就是……您不是做单机游戏的吗?为什么对这种氪金游戏理解这么深呢?”

“而且,为什么旷世游戏不做氪金游戏呢?”

周旷听完愣在了原地,不知道如何作答。

“咳咳,这个、这个嘛……”

其实他心里当然知道答案,只是说出来未免让人发笑。

答案就是:周旷作为开发者,非常鄙夷这种卖角色的抽卡游戏。这从来都不是他成为游戏人,梦寐以求、想要开发的游戏类型。

但是作为玩家,而且是一个有点闲钱、时间不多的玩家,他其实喜欢这种可以很久不登录、用碎片化时间游玩的抽卡游戏。

他并不羞耻于自己为二次元角色付钱,毕竟自己喜欢什么轮不到别人说。

他只是尴尬于自己对于同一件事情的价值观,在事业和生活上却无法高度统一。

(本章完)

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