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361 什么都好,就是不好玩。(2/2)

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大家是游戏制作人,知道在游戏中,大家在抽奖开盒的时候,所有物品都有自己的概率,这种中签的概率是由制作者暗中设置。

那种情况下,没有中奖可以将锅推到制作者身上,因为确实是他们设置了极低的概率。

但是如果将抽签这种行为放在现实生活中,每个人都有平等的中签几率。

大家可以清晰的知道,原来自己的运气是真的不好。

本来还有机会的,如果抽签的话,最后中签的会是一些完全不争不抢的项目负责人。

而这个世界,刚好就是这么奇怪。

“那这样,每个人给自己出一个符号标志,必须简单,不能超过五根线条。”叶枫沉思之后开口道“除了图标之外,其余的什么都不能透露,不能透露这是哪个项目组制作,也不能透露相应的文案。”

“图案必须代表你的游戏,而玩家则是在这些图标里选择自己喜欢的游戏。”

“玩家来投票,票数最多的获得这一次上架的机会。”

游戏并不是免费送给玩家,只是春节上架然后给予一定的折扣。

很少有游戏能在上架的第一天就打折。

叶枫偏偏这么做了。

没有任何惊喜的礼物,还叫什么礼物呢?

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