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462 承载旧的意志,开辟新的道路!(1/2)

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【《荒野大镖客:救赎》承载着旧的意志,开辟新的道路!】

【那个被玩家捧起来的设计师谨记初心,他对得起自己,也对得起玩家!】

【258的售价,制作成本是否被夸大?】

【萌芽真的不赚钱吗?】

……

当售价公布的那一刻,铺天盖地的营销号开始营销有关荒野大镖客的消息,大家没有去说老贼游戏的好坏还有对错,因为那个人几乎不犯错。~微-趣¨暁!税* ¨冕?肺′粤-毒·

在制作成本公开的时候,一些圈外人大呼不可能。

大家不玩游戏,但也听说过所谓的3a,在国际上的评级标准中,往往以字母a到e来为事物评级,“a”代表着最好的,三个“a”顾名思义几乎是顶级。

每有一个a,就意味着这个事物在某一个方面非常突出。

至于这个“3a”指的是哪三个,传统上是指“a lot of money(大量的金钱)”,“a lot of resources(大量的资源)”以及“a lot of time(大量的时间)”

简单来说就是游戏的开发成本高,开发周期长,消耗的资源多的意思。

这个说法只是在一般情况下的常用说法,因为没有一个专业部门对消耗的资源还有时间有个规定的标准。-如`文!网· ~最/薪′蟑?結,哽·歆/哙/

“3a”这个说法好像更像是一个概念,并不像其他领域有官方的标准。

老贼开始做游戏之后,首先打破的就是大众们对制作时间的传统认知,在设计的过程中,制作周期很长吗?

可能与之相比,设计消耗花费的时间和金钱远没有中间思考花费的时间长。

设计师们往往需要花费大量的时间来调整游戏中原画模型,要花费很多心思来调校游戏背景故事。

但是在思路清晰之后,游戏制作的过程就会快上很多。

众人只觉得老贼随时都有新东西,好像永远不会有思路干涸的那一天。

以前老贼打破了“3a“中需要用大量时间的认知,现在又重新定义了大量金钱。

花费金额是肯定的,有少部分人只是疑惑,真的有花这么多吗?

萌芽从做游戏到现在,制作的3a都不在少数,但花费这么多的游戏,仅此一例。

外面人还在猜测萌芽是不是真的花了这么多,内部员工却知道,老贼是真的在这款游戏上花费了这个数字。*顽,夲?神¢颤~ ′首.发+

因为在萌芽游戏对外一系列的宣传中,有个不成文的规矩,那就是不能说假话。

所以在萌芽做游戏到现在,玩家们惊羡于萌芽给出的宣传画面还有图形细节,进游戏后更是惊叹这竟然只是游戏中的常态,只是随意展示出来的一隅。

所以,在后续的宣传制作中,大家的宣传画面只能用实机的,宣传内容也必须是真实的。

萌芽做了这么久的游戏,从来都没有坏过这个规矩,后面的项目组也不会自己去打破这么久以来的规矩。

“老大,我们下一个游戏也能花费这么多吗?”在萌芽的日常例会上,大家汇总了工作进展之后,一人看了一眼坐在一边的王涛,眼巴巴看着叶枫。

“如果大家负责的项目需要消耗这些钱,萌芽也不会吝啬。”叶枫笑着看向这几个项目负责人,并不在意这会议后的闲聊胡侃。

萌芽从来都不是没有温度只知道汇报工作进度的公司,例会结束之后,大家也会留在办公室里,吹一吹自己项目的游戏有多牛逼,最近发生了什么事情。

就像是饭后闲聊一样,一切都显得那么自然。

会议室内灯光明亮,王涛坐在稍微靠近叶枫一点的位置,他目不转睛正视前方,似乎并没有在意他人的说法。

王涛理了理自己的领口,“对啊,老大又不是舍不得给,如果大家能够保证花费这么多钱也能把钱赚回来,那么你们花多少都无所谓。”

“有人好像感觉自己就能赚回来一样。”另外一个方向传来有些阴阳怪气的声音。

不是他们不想花钱,而是手底下人太多了。

赚不回来虽然不会有惩罚,但自己要为自己部门的员工负责,花费了这么久制作的游戏,就等着发布之后得到一笔丰厚的奖金,结果最后竟然泡汤。

“自然能够赚的回来。”王涛轻哼一声,“这可是划时代的作品!”

叶枫止住了大家的争斗,“有些游戏我们是必做不可的,有时候并不是盈利的问题。”

“开放世界、自由度,已经成为了未来游戏的进化趋势,玩家已经不满足于线性的、厂家设计的游戏路线,当我们将一个偌大的游戏世界制作出来之后,玩家就会想要去探索,去自己在世界里做一些事情。”固然被厂家安排了路线,体现线性的游戏旅程也会很有趣,但游戏总会有另外的一些小乐趣。

“未来我们也会有其他游戏,我

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