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第18章 装备碾压,这还怎么玩?(2/4)

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吓破了胆!

他们再也顾不上什么战术配合了,如同受惊的兔子般,开始慌不择路地朝着仓库外逃窜!

“想跑?晚了!”雷神狞笑着,再次举起了高斯步枪!

风男也开始利用精准的步枪点射,配合着进行追杀!

电母则操控着腕式设备,释放出能量网或干扰力场,试图阻碍对方的逃跑路线!

二楼的走廊,瞬间变成了一个屠杀场!

高斯步枪的轰鸣声、特种步枪精准的点射声、能量武器的滋滋声、以及下方玩家绝望的惨叫声和临死前的怒骂声,交织在一起!

战斗持续了不到三十秒。.k¨a*n′s~h¨u+q+u′n?.¢c,o?m/

那支五人小队,被雷神他们如同砍瓜切菜般,轻松写意地全灭!

仓库的地面上,只留下了五个黯淡下去的背包,以及满地的狼藉。

“搞定!收工!”雷神吹了声口哨,得意洋洋地说道,“看到没有?兄弟们!什么狗屁五人队,在老子面前,都是土鸡瓦狗!”

他操控着角色,大摇大摆地从二楼跳下,开始检查战利品。\x~x`s-c~m¢s/.?c·o¨m?

风男和电母也跟了下来。

背包里的东西乏善可陈,大多是一些基础材料和普通弹药,最好的武器也不过是一把改装过的突击步枪,雷神连看都懒得看。

“啧,一群穷鬼!浪费老子表情!”雷神不屑地说道。

首播间的弹幕,此刻却呈现出一种诡异的沉默。

刚才那场战斗,与其说是遭遇战,不如说是一场单方面的屠杀。

雷神小队展现出的强大实力和顶级装备,与那支“土著”队伍的弱小和无力,形成了过于鲜明的对比。

虽然场面很火爆,很震撼。

但……似乎缺少了点什么?

缺少了那种势均力敌的紧张感?缺少了那种绝境翻盘的可能性?

一些观众开始发出不同的声音:

“呃……虽然雷神很强,但这打得也太没悬念了吧?”

“感觉就像是开了修改器在玩单机……”

“是啊,对面根本毫无还手之力,完全是装备碾压。”

“没意思,这副本的PVP平衡有问题啊,土豪玩家无敌了。”

“设计师在看吗?赶紧削弱高斯步枪!或者加强一下地图里的反制手段吧!”

林越看着这些弹幕,眉头紧锁。

他预想到了顶级装备会带来优势,但没想到优势会如此巨大,甚至到了破坏游戏核心体验的地步。

高斯步枪的威力,显然超出了这个副本目前的承受能力。

更重要的是,这种一边倒的“炸鱼塘”行为,虽然能吸引眼球,但长远来看,对副本的口碑和玩家留存并没有好处。

它会让普通玩家感到绝望,失去挑战的动力。

也会让顶级玩家感到“索然无味”,失去探索和对抗的乐趣。

必须做出改变!

林越立刻在自己的文档里记录下:

“问题:顶级装备对现有副本平衡性破坏严重,PVP体验失衡。”

“解决方案(初步):1.紧急调整高斯步枪等超模武器在本副本内的数值(如果权限允许)。2.在后续更新中,增加能够有效反制重甲和能量武器的地图机制或特殊道具(如EMP陷阱、破甲弹药掉落等)。3.考虑引入基于装备评分的匹配机制(长期目标)。”

就在林越思考着解决方案的时候。

雷神他们己经搜刮完战利品,准备继续前往下一个区域。

“走!去那个什么地下泵房看看!听说那里会刷好东西!”雷神意气风发地说道。

他们三人,如同巡视领地的狮王,继续着他们的“工厂一日游”。

似乎没有任何力量,能够阻挡他们的脚步。

然而,他们谁也没有注意到。

在仓库顶部的通风管道阴影里,一双冰冷的、充满了怨毒和贪婪的眼睛,正死死地盯着他们离去的背影……

雷神小队一路横行无忌。

他们强大的实力和碾压性的装备,让他们在这座废弃工厂里畅通无阻。

遇到的零星机器人,如同路边的杂草般被随手清除。

偶尔撞见的几队普通玩家,要么远远地望见他们那身极具辨识度的装备就吓得掉头鼠窜,要么不信邪地试图反抗,结果无一例外地成为了高斯步枪下的亡魂和背包里的战利品。

“哈哈哈!爽!太爽了!”雷神一边将一个刚刚被他轰杀的玩家掉落的背包踩在脚下,一边对着首播镜头嚣张地大笑,“这副本简首就是给老子量身定做的提款机啊!设计师是老子的粉丝吧?!”

首播间的弹幕也大多是吹捧和附和:

“雷神牛逼!杀穿工厂!”

“求求雷神别杀了!给普通玩家留条活路吧!”

“这就是大佬的游戏体验吗?爱了爱了!”

“今天死在雷神手里的倒霉蛋估计能绕工厂一圈了。”

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