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第157章 新计划:机密难度与巴克什(2/2)

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下一张全新地图“巴克什”的研发工作。

他与“溪谷工作室”的团队。

开始了对新地图的初步构想。

林越希望“巴克什”能够与《长弓溪谷》形成鲜明对比。

在主题、环境和核心玩法上。

都带来全新的体验。

初步的设想中。

“巴克什”将不再是茂密的丛林。

而可能是一个被黄沙覆盖的废弃城市。

或者一片冰天雪地的极寒之地。

甚至是一个充满高科技元素的未来都市废墟。

林越倾向于未来都市废墟的设定。

他认为这能在视觉上带来强烈的反差。

同时也能融入更多科技元素。

例如,废弃的机器人工厂。

或者失控的智能交通系统。

林越希望在“巴克什”中。

引入全新的环境交互机制。

例如,可破坏的建筑。

玩家可以通过破坏墙壁或地板。

来开辟新的路径或制造伏击点。

或者需要特殊工具才能穿越的区域。

例如,需要电磁脉冲才能激活的能量屏障。

或者需要攀爬设备才能到达的高层建筑。

这些机制将为玩家提供更广阔的战术选择。

新的AI类型和Boss设计。

也将是“巴克什”的重点。

林越希望创造出。

与丛林游击队和阿萨拉卫队。

完全不同的敌人类型。

例如,失控的安保机器人。

或者被病毒感染的生化改造人。

以及一个能够再次颠覆玩家认知的终极Boss。

这个Boss将拥有独特的背景故事。

例如,它可能是一个失控的智能核心。

或者一个被困在虚拟空间中的人类意识。

它将拥有前所未有的战斗机制。

例如,能够操控环境。

或者能够进行数据入侵。

“巴克什”的研发。

将是林越“硬核宇宙”的又一次拓展。

它将进一步丰富林越作品的世界观。

也为玩家们带来更广阔的探索空间。

林越知道,这将是一个巨大的工程。

需要投入大量的资金和人力。

但他对团队充满信心。

也对自己的设计理念充满信心。

他相信,通过不断的创新和努力。

他们能够再次创造出。

一款能够引领行业潮流的巨作。

《长弓溪谷》的机密难度。

将作为过渡内容。

在“巴克什”正式上线前。

持续为玩家提供挑战。

而“巴克什”的研发。

则预示着林越的创新之路永无止境。

他将继续引领副本设计行业。

为玩家们带来一个又一个惊喜。

新计划的启动。

让整个蔚蓝星的玩家们都为之振奋。

他们期待着林越能够再次。

带来一场虚拟世界的革命。

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