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第162章 敌对AI的进化(1/2)
在确定了《巴克什》将是玩家间掠夺的终极战场后,林越的野心并未止步于此。.8^4\k/a·n¨s·h`u\.`c/o*m_他知道,如果只有玩家之间的狗咬狗,那副本的层次感和战术深度会大打折扣。
他要让这座死城中的AI,也成为推动玩家厮杀,制造混乱与绝望的“完美催化剂”!
“《巴克什》的AI,不是让你们来刷装备的经验包!”林越站在全息投影前,声音带着一丝危险的玩味,“它们是这座城市的活体陷阱,是能够主动参与并搅乱玩家之间战局的‘城市掠食者’!它们的使命,就是让你们的PVP,变得更加血腥和不可预测!”
鬼手的心头一跳,他己经感受到了林越那份要将“硬核”进行到底的决心。AI,不再是旁观者,而是下场的“玩家”!
“幽灵,鬼手,听好了!”林越的声音陡然提高,“我们将设计两支主要的敌对AI势力。它们不仅互相对抗,更会以不同的方式,成为玩家头顶的达摩克利斯之剑!”
全息投影上,浮现出两支风格迥异的AI势力概念图:
城邦卫队: 装备精良,纪律严明,是巴别塔的绝对忠诚守卫者。
拾荒者帮派: 游走在城市废墟深处的本地势力,诡计多端,擅长伏击。
“首先,是城邦卫队!”林越指向那些身穿制式装甲,手持重型武器的AI士兵,“他们是巴别塔的牙齿和爪子,占据着城市的战略要地和物资点!他们的战术,将是教科书级别的——精准射击、火力压制、阵地防守、以及最让人头疼的立体协同作战!”
“幽灵,我要让他们的AI学会利用城市中的高楼、废弃的立交桥、甚至是倒塌的摩天大楼作为制高点,进行超远距离的精确狙击和火力覆盖!”林越语气森然,“当玩家在地面巷战时,他们会突然从高处降下弹雨!当玩家试图进入巴别塔外围,他们会从西面八方构建交叉火力网,让你寸步难行!”
幽灵眼神凝重,这意味着AI的路径规划和射击逻辑必须高度复杂。,x`x!k~a!n_s`h?u^w?u\.-c*o`m+他们不仅要识别地表目标,还要能在多层垂首空间中锁定目标,并计算弹道修正。
“更关键的是,城邦卫队将拥有**‘战场介入’**的能力!”林越的声音中充满了兴奋,“当两个玩家小队在城市中激烈交火时,卫队AI会像闻到血腥味的鲨鱼一样,迅速向交火区集结!他们不会区分玩家的阵营,只会无差别地攻击所有暴露目标!”
“想象一下!”林越仿佛看到了血腥的画面,“你和你的敌人正在生死搏杀,弹尽粮绝之际,卫队AI突然从两侧的建筑中冲出,或者从天而降几架武装无人机!你和敌人,必须在瞬间决定,是继续相互厮杀,还是暂时联手对抗AI,然后再伺机背刺!这种抉择,将比任何枪林弹雨都更考验人性!”
鬼手听得热血沸腾,这简首是把PVP推向了新的巅峰!AI的存在,让玩家之间的每一次交火都变得更加扑朔迷离,充满了变数!
“其次,是拾荒者帮派!”林越切换到另一组AI概念图,这些AI看起来更像是穿着破旧装备,但眼神却充满野性的流浪者,“他们是这座城市的‘地头蛇’,对废墟里的每一条小巷、每一个地下通道都了如指掌!他们不擅长正面硬刚,但却是最危险的伏击专家和偷袭者!”
“老猫,我要你给他们设计出极具废土风格的伪装,让他们能完美融入环境!”林越对美术总监提出要求,“幽灵,他们的AI行为模式必须是**‘狡猾’和‘伺机而动’!他们不会主动发起大规模进攻,但会在玩家经过狭窄路口、进入视野死角时,突然从阴影中窜出,进行近距离的‘打劫式’伏击**!”
“他们会利用城市中那些被遗弃的车辆、倒塌的墙壁、甚至是堆积如山的垃圾,来设置简易的陷阱和埋伏点!”林越强调,“比如,触发式的声呐地雷,或者捆绑在废弃门框上的诡雷!他们的攻击目标,可能不是致命一击,而是夺取玩家的背包物资,或者仅仅是制造混乱,让你和你的敌人相互残杀!”
鬼手眼中闪过精光:“这意味着玩家在城市中移动时,不仅要提防其他玩家的偷袭,还要时刻警惕环境中的陷阱,以及这些神出鬼没的拾荒者!他们甚至可以成为‘引怪’的工具,比如把一群拾荒者引向敌对玩家的藏身点,让他们在内外交困中覆灭!”
“正是如此!”林越露出满意的笑容,“拾荒者AI还可以拥有**‘拾荒’行为逻辑**!当他们发现倒地的玩家尸体,或者被击败的卫队AI,他们会主动上前搜刮!这会让他们成为新的‘诱饵’,引诱其他玩家冒险前来清理,从而引发新的冲突!”
幽灵深吸一口气,他知道这将是对AI系统的一次极限挑战。,墈.书¢屋¨晓+说′王~ ¨追^嶵-辛¢漳!洁-要让AI在复杂的城市地形中实现如此多样化、动态化、甚至有“智慧”的战术行为,需要投入巨大的计算资源和精密的算法设计。
“这需要我们建立一个更加智能的**‘战场感知系统’**!”
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