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第四章 系统的平衡逻辑(1/2)

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〈时间:下午4点29分〉

【体力:19】

在外面游荡了6个小时,江晨累的精疲力竭,必须马上回到小木屋休整。\6¢妖.墈,书,罔\ ,更,新?醉,全.

剩下的时间也不足以再次出来探索,所以今天基本就到这了。

回来的路上有惊无险,只碰到一支小股骷髅兵,数量才3个。

将他们顺利解决后,江晨把小屋周边150米范围内自己留下的脚印也一并清理了。

陌生的环境中,留个心眼总归是好的。

“接下来就看这一趟的收获了。”

【骷髅兵尸体×122,残破的铁剑×41,残破的盔甲×18,残破的铁枪×36,破烂的衣服×5】

关好门窗,江晨站在合成台旁边,从背包中取出一个骷髅兵尸体放在石板上,选择分解。

【投入骷髅兵尸体×1,分解中……】

合成台上冒出这样一段提示。

随后江晨就看见骷髅兵尸体化作白色流光,然后迅速缩小,最后只留下一堆白色的、一面印着骷髅头的钱币。

【恭喜您分解得到,骨头币×11】

“嗯?”

“一具骷髅兵尸体竟然值这么多?”

江晨还以为最多一两个呢。

要知道,「老班长」击杀的魔物,实力看起来比骷髅兵要强多了,也才得到三个骨头币。

而江晨这边的骷髅兵,12岁小孩都能对付。

从表面看付出与收获似乎不对等。

但仔细想想又不对。

因为「老班长」可不止得到了骨头币,还有可食用肉干!

“难道这就是系统的平衡机制吗?”

打开大区聊天频道,从玩家只言片语的聊天中,江晨也证实了自己的猜想。_3?叭/看`书~徃¨ +耕-鑫¢蕞¢全,

系统给玩家提供了三种地图。

迷雾森林,诡秘之海,死者之地。

其中迷雾森林获取物资的方式较多,采集或打猎都能找到食物。

但相对的,用于购买系统道具的骨头币却很是稀少。

死者之地的情况恰恰相反,骨头币非常好获取,但江晨在庇护所外转了半天,一个活物都没碰到。

至于最后诡秘之海地图的玩家,他们的生存环境就比较恶劣了。

虽然他们的食物和淡水都很好获取,但生存环境太过恶劣。

不仅只能呆在船上,安全也没有保障。

可能上一杆钓上来的还是一条正常的鱼,下一杆却是克总咬钩了。

克总:开门,社区送温暖。

“所以系统这是鼓励不同地图的玩家之间相互交易?”

【投入骷髅兵尸体×121,分解中……】

【恭喜你获得,骨头币×1215】

“嗯,平均下来一个骷髅兵价值10个骷髅币。”

后面江晨把剩下的骷髅兵尸体也全部分解了,收入相当可观。

处理掉这些后,江晨又把背包中的一套残破盔甲取出来,放在合成台上。

【破损严重,无法修复,可分解成铁块】

看到系统提示,江晨一脸失望,要是能有一副盔甲傍身的话,他的安全属性将大大增加。

“可惜了,分解!”

【恭喜你获得,铁块×4】

“等等,那么大的盔甲才得到4个铁块,系统你是不是吃回扣了?!”

系统没有回复。

但江晨有些不甘心,他要是有一个熔炉就好了,自己熔掉,少说也能得到20块!

等等,他没有不代表别人没有啊。¢优^品¨晓_说~王′ ¢毋*错^内′容?

打开系统频道,找到目前唯一的好友,「老班长」

将臣:「老班长,残破的武器收吗?」

过了没一会儿就收到答复。

老班长:「收!」

老班长:「不过我现在骨头币不多,拿铁块跟你换行不行?」

稍微问了一下收购价格,竟然比系统给的还多一倍!

江晨没有犹豫就同意了。

交流一番才知道,「老班长」也发现了系统对成品的分解比例比较低。

但当他用自己的特殊建筑——铁匠铺,分解得到的物资却比别人多了两倍。

于是「老班长」就开始借着这项优势做生意,报酬是分解后物资的三分之一。

别看抽成有点高,但对别人来说,自己的收获也是翻了一番,所以即便有些人有些许怨言,但大多数人都同意了。

这下可把江晨羡慕坏了,「老班长」背靠一个铁匠铺,几乎让全体玩家替他打工。

当然羡慕归羡慕,江晨没有嫉妒,「老班长」是个好人,这些都是他应得的。

将所有破损武器放入个人商店,编辑成商量好的价格。

将臣:「都放我商店了,你来取吧」

对面似乎沉默了一秒,随后发来一条信息。

老班长:「

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