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第3章 职业规划(2/3)
业等级共同构成。·s*h\u!y^o·u¨k¨a\n~.~c`o?m^
主职业只能选择一个,一旦选定极难更改,而副职业则没有数量限制,理论上可以无限选择兼职。
《浩渺星间》中的主职业种类极其繁多,细分下来数以百计,但大致上可以归纳为五大核心体系:
【极武系】——主攻伐,以磨练肉身、开发物理系潜能为核心,身体强悍无匹,作战风格大开大合,简单粗暴。
【异能系】——依靠血脉或基因突变获得特殊能力作战,通过不断解锁基因链深处的奥秘来获取更强大的特殊能力。
【奥术系】——主修各类魔法能量,擅长远程站桩输出,拥有毁天灭地的范围打击能力,被玩家们戏称为“法爷”、“人形炮台”、“轮椅职业”、“法术机关枪”。
【科技系】——博学多识,需要学习海量的各类科学知识,主要依靠各种机械造物和科技发明进行作战,上限极高,下限也极低,培养成本巨大,是只有真正的土豪才玩得起的体系。
【启迪系】——最为神秘的、主修灵能的体系,主要通过沟通亚空间获得赐福,或者与来自强大次位面的神秘灵体签订契约来获取力量。
通常来说,选择并完成主职业的转职任务,是所有新玩家进入游戏后面临的第一个重大挑战和分水岭。
与可以随意转职、基本没有前置要求的副职业不同。
主职业的选择,有着严格的转职条件约束,无法跨体系变更职业,且就算是同一体系内的进阶转职,条件也往往极为苛刻。
可以说,一旦选定了主职业,这个角色基本上就与该职业体系深度绑定了。
除非玩家愿意付出巨大代价,成功率极低的洗点重修,或者干脆删号重练,亦或是开新小号。
重生之前,韩易的主号选择的就是看起来最炫酷帅气,最符合东方人审美和幻想的【极武系】,并且成功转职成为了在夏国玩家群体中基数最为庞大的【剑武者】。
他还记得,当初自己特意弄了一身飘逸的白衣,背着一把仿古的长剑,头上戴着箬帽,模仿着童年幻想中的侠客或是修仙者的模样,在游戏世界里快意恩仇,也曾有过一段意气风发的时光。
然而,极武系的近战职业过于依赖近身肉搏。
在游戏前期,星球内部的战斗中,确实威风八面。
可一旦玩家走出新手星球,参与到残酷的星际战争之后,其弊端就暴露无遗。
面对动辄覆盖数万公里的太空舰队超视距饱和式火力打击,或者被其他体系的远程超凡者利用速度和距离优势“放风筝”。
极武系的近战玩家往往会沦为活生生的“沙包”,憋屈至极。
而极武系的远程职业分支,又普遍缺乏足够强大的爆发性技能。
其个人输出能力,与那些动辄可以毁灭星辰的星空帝国主力战舰主炮齐射相比,简首是萤火与皓月争辉,完全不在一个量级。
这就导致了极武系在游戏的前中期或许还能凭借强大的单体压制力作威作福。
可到了大后期,尤其是星际争霸的层面上,就显得十分乏力,职业的成长上限相对较低。
至于其他的职业体系……
异能系和启迪系的运气成分占比太大。
异能系还好一些,在游戏早期“商城”系统还存在的时候,玩家尚可以通过氪金购买诸如【异能觉醒诱导溶液】、【基因潜能增幅针剂】之类,浓度不到10%的道具,来强行提升自身的天赋潜力。
可启迪系就真的是纯粹看脸了。
沟通亚空间、与次位面灵体签订契约……这些行为本身就伴随着巨大的风险。
若是不幸沟通到了某些充满恶意的亚空间邪神或者混乱灵体,那基本就跟死亡划上了等号。
总而言之,这两个职业体系,一旦运气不好,或者没有奇遇,其强度就会首线下降,甚至可能还不如一个精心培养的极武系角色。
韩易自认不是天命之子,自然不会将自己的未来赌在这种虚无缥缈的运气上。
尽管他这一世重生之后,莫名其妙地多出了一个前世从未见过,看起来似乎还不错的【心胜于物】启迪系灵能天赋,但他依旧不打算选择这条路。
奥术系的法爷们强度毋庸置疑,在中后期足以毁天灭地。
但同样发展到后期,科技系与之相比,也称得上是势均力敌,甚至在某些方面犹有过之。
最终谁更强,就看双方掌握的高阶知识和技术储备谁更丰富了。
最关键的一点是,奥术系职业的选择,通常与特定的初始星球,如符文星,或者极其稀有的随机开局事件绑定。
身处一个不存在魔法元素的蓝星现实世界,想要凭空走上法师之路,几乎是不可能的。
所以,奥术系从一开始就在韩易的考虑范畴之外。
排除了其他所有选项之后,答案己经呼之欲出。
“科技系堪称五大主职业体系中,成长路线最为复杂、最为漫长、也最为烧钱的一个。
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