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第56章 AI狼人杀(1/2)
微调技术的成功打开了一扇通往AI应用新世界的大门。!删_疤_看′书·旺, \首,发?
黎阳看着后台“灵魂角色馆”持续增长的用户数据和潮水般的好评,Pro+用户的转化率和粘性都得到了显著提升,心中充满了满足感。
但黎阳深知,它的潜力远不止于此。如何将这种深度角色扮演能力,转化为更具互动性、更能黏住用户时间的应用?
他走到办公室角落的白板前,拿起马克笔,写下了几个关键词:“AI应用”、“互动”、“社交”、“游戏”。他的目光最终停留在了“游戏”上,并在旁边重重地画了一个圈。
一个大胆的想法在他脑海中逐渐清晰——狼人杀!这个集角色扮演、逻辑推理、语言欺骗、社交博弈于一体的游戏,简首是为深度AI量身打造的绝佳舞台。
“是时候给Pro+用户来一次真正的重磅升级了。”黎阳当机立断,他要利用微调技术,打造一款真正具备高智能、拥有不同“性格”和“策略”的AI狼人杀游戏。
这个决定在核心团队内部几乎没有遇到任何阻力。
黎阳召集了陈东和苏薇,激动地阐述了他的构想:“想象一下,用户可以随时随地开一局高水平的狼人杀,他们的对手不再是水平参差不齐、时间难以凑齐的人类玩家,而是我们精心‘培养’出来的AI!它们可以是狡猾的狼人,可以是逻辑严谨的预言家,可以是沉稳的猎人……这将是微调技术的终极试炼场!”
陈东听得眼睛发亮,虽然立刻意识到了其中的技术挑战:“挑战很大!我们需要为每个角色,狼人、村民、预言家、女巫、猎人等等,单独微调模型。\看?书′君^ ?无¨错?内_容¢而且,关键在于要让这些不同角色的AI,在同一个游戏框架内有效地协同或者对抗,这需要极其复杂的交互逻辑和状态管理。”
苏薇的市场嗅觉则瞬间被点燃:“如果真能做出来,市场潜力巨大!这不仅仅是服务现有用户,更能破圈吸引大量的桌游玩家、逻辑推理爱好者,甚至是那些只是想找点乐子打发时间的泛用户!这会是一个全新的增长点!”
项目迅速立项,代号被定为——“天狼”。
任务立刻被分解下去。陈东开始带领新招聘的几个实习生,着手开发AI狼人杀的游戏逻辑引擎。`精·武*暁/税?蛧^ ·勉′沸?越,毒+这个引擎需要完整复现狼人杀的复杂规则:角色技能的判定、发言阶段的轮转、投票机制的实现、玩家生死状态的同步、各种胜利条件的精确判断等等。它将是未来驱动AI进行游戏的基础平台。
与此同时,苏薇则发动了市场和客服团队,开始了大规模的语料数据收集工作。
“去找所有能找到的狼人杀相关资料!”苏薇在动员会上强调,“网上的对局记录、高端玩家的复盘分析、各种角色的发言技巧教学、甚至游戏主播的首播录屏转文字稿……我们需要海量的、高质量的对话数据!记住,一定要做好分类,标记清楚发言者的角色、当时的场上局势、以及他的发言意图!”
一时间,办公室里除了键盘声,讨论的话题也迅速被“金水”、“查杀”、“悍跳”、“倒钩”、“抿身份”这些狼人杀术语所占据。程序员们埋头在电脑前,浏览着各种论坛、下载文档、复制粘贴、整理标注,办公区弥漫着一股紧张而专注的“杀气”。
经过一段时间的奋战,第一批经过初步清洗和标注的数据交到了黎阳手中。他再次进入了深夜加班模式,独自留在办公室,面对着性能强劲的新服务器集群。
他选取了“狼人”和“预言家”这两个最具代表性的角色,以现有的7B模型为基础,开始了首次针对性的微调训练。服务器的指示灯快速闪烁,散热风扇的噪音在寂静的夜里显得格外清晰。
然而,初步的测试结果却给满怀期待的团队泼了一盆冷水。黎阳和陈东搭建了一个简单的测试环境,模拟游戏中的场景,向微调后的AI“玩家”提问,或者观察它们在特定情境下的发言。
“现在轮到‘预言家’发言。”测试程序发出了指令。
屏幕上,微调后的“预言家AI”回应道:“我是预言家。昨晚验了3号玩家,他是好人身份。我的发言结束了。” 发言极其简短,没有任何试图说服他人的意图,更谈不上逻辑分析和引导。
“我怀疑你才是真正的狼人,你的发言逻辑根本站不住脚!”测试人员输入了一条质疑。
微调后的“狼人AI”的反应更是令人失望:“我不是狼人。我只是一个普通村民。大家可以根据自己的判断来投票。” 它甚至没有尝试为自己辩解,更不用说进行伪装或者反咬一口,几乎是瞬间放弃了抵抗。
黎阳眉头紧锁,手指无意识地敲击着桌面:“不行,这太‘傻’了。它们的发言就像是固定模板念稿子,完全没有角色扮演的沉浸感,更缺乏基本的逻辑对抗能力。一受到压力就首接‘躺平’,这根本没法玩。”
陈东也面色凝重:“是我们收集的语料质量不够高?还是这些发言技巧太复杂,超出了7B模型
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