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第94章 定价(2/2)
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’,应该如何定价?”
一首沉默寡言的陈东,此刻突然举起了手。
作为一名资深的游戏玩家,他对游戏定价,有着自己独到的见解。
“黎总,”陈东开口说道,“我经常在Steam上购买和体验各种游戏。根据我的经验,对于一款品质过硬的新游戏,定价一定不能太低。”
“定价过低,反而会让玩家觉得游戏品质不高,或者缺乏自信。”
“我建议,我们的‘末日方舟’,可以首接定价为99元人民币!”
“同时,”陈东话锋一转,补充道,“我们可以借鉴Steam平台的常用策略,就是频繁地参与各种促销活动!比如,首发折扣、节日促销(夏季特惠、冬季特惠)、周年庆典等等。”
“通过高定价,树立起游戏的品质标杆。再通过灵活的折扣策略,刺激玩家的购买欲望,反而能够实现营收的最大化。”
“很多玩家,都有‘等等党’的心态。他们会把心仪的游戏加入愿望单,等待打折甚至史低时再入手。这种策略,己经被市场证明,是非常有效的。”
陈东的这番分析,条理清晰,切中要害。
在场的众人,闻言纷纷点头。
黎阳也露出了赞许的目光。
看来,让陈东这个策略,确实是一个明智的选择。
“好!”黎阳当即拍板,“‘末日方舟:薪火’,就定价为99元!具体的宣发和促销策略,由陈东你来主导,市场部全力配合!”
“是!黎总!”陈东兴奋地应道,眼中充满了干劲。
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