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第98章 神启互娱(2/2)
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:三维骨架生成与粗模构建。基于提取的特征和语义,生成初始的三维骨架,并构建出物体的大致轮廓和基本形态。”
“阶段三:细节雕刻与纹理映射。在粗模的基础上,利用生成对抗网络等技术,进行精细化的表面雕刻,添加丰富的几何细节,并根据原画的色彩和纹理信息,自动生成或匹配合适的纹理贴图。”
“阶段西:材质赋予与光照模拟。为模型赋予逼真的材质属性,并模拟真实的光照效果,使其更具立体感和真实感。”
“阶段五:可编辑性输出与迭代优化。生成的3D模型,将以标准格式输出,并保留清晰的拓扑结构和UV展开,方便美术人员使用主流3D软件进行二次编辑和优化。同时,模型将记录美术人员的修改操作,作为新的训练数据,反哺AI模型,使其不断进化。”
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