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为了数据好看,就给玩家弄出“整点在线”活动,让玩家特定时间上线领奖,比如中午和傍晚限时发放体力。.l+a^n¨l_a?n-w-x¢..c~o?m¨
考核部门一看,特定时间在线人数也不靠谱了,那就再弄复杂一点,只统计在线游玩时长超过一小时的玩家吧。
签到活动骗来的不活跃玩家,只会上线领完奖励就下,这样可以剔除掉他们,统计到真正的活跃玩家数量。
然后到了策划部门这边,他们就弄出站街领奖的活动,从上线十五分钟开始,每隔一段时间就发放一部分奖励,到一小时奖励领完。
于是签到玩家在游戏里挂机,再次为统计数据做出了贡献。
考核部门把时间延长,策划部门也把时间延长,从一小时到两小时,从两小时到四小时……
两边部门斗智斗勇,各路大神纷纷显灵,活活把游戏设计完成了回合制的线下对决。
最后么,就是普通玩家遭了殃。+l!u′o·q!i-u/y!d!.*c^o+m+
所以她前世的那家游戏公司,早就不把这些量化数据,当作策划的考核标准了。
但那家公司做的游戏产品,依然保留着这些要素。
“这就好像游戏的付费引导,一开始也是来自对玩家帐号的统计考核。领导想看有付费记录的账号数量,设计师就弄出几块钱的首冲礼包,促使普通玩家充几块钱,把自己变成付费帐号。”
樱咲羽衣解释着。
“但后来,游戏公司改了考核方式,设计师奖金不看玩家付费率了,首冲礼包依然没有消失,你知道是为什么吗?”
“为什么?”小鸟游悠月想不明白。
“因为游戏公司发现,首充付费这个行为本身,会打破玩家对氪金充值的抵触情绪,极大地提升玩家后续的付费意愿。”
樱咲羽衣摊开双手。/x.i~a\o′s?h`u′o\z/h~a+i+.¢c¢o,m^
“一个玩家可能会一直休闲游玩,但只要能够让他掏出第一笔钱,接下来让他掏更多钱就会变得更容易。”
“所以即使业绩考核的标准变了,设计师不需要再为自己的奖金做首充,公司出于盈利的目的,也会继续要求设计师做首充礼包。”
“这种经验会被他们总结出来,向所有设计师灌输教学,最终变成设计师之间的金科玉律。”
“很多偏门的游戏系统,其实都跟这个首充礼包一样。一开始只是某些设计师为了自保,跟公司斗智斗勇想出来的产物。”
“但它们就像潘多拉的魔盒,一旦打开就再也关不上了,提升玩家黏性的签到系统,把付费深度向上升级的斯金纳箱……”
她轻轻摇了摇头。
“它们无法给玩家带来乐趣,但却能给游戏公司带来收入,所以玩家再怎么不满,它们也会一直存在下去的。”
小鸟游悠月听得愣神,低头看了看自己的手机屏幕。
她玩《猫咪衣柜》就有氪金,从一开始的分文不给,到某次错过奖励时弹出提示,充了一点钱来取回那套衣服,之后就走上了“见到漂亮衣服就想买”“看到商城上新就犹豫不决”的氪金之路。
游戏公司推崇的这些手段,看起来确实非常有效,至少在今天以前,她都没察觉到自己落入了这样的圈套里面。
“为什么要告诉我这些啊,”她有些泄气,“这不是让游戏显得更可怕了嘛!”
“不过,面临这种问题的,全都是内购制的游戏哦?”樱咲羽衣话锋一转,“买断制游戏里面,其实还是有一方净土的。”
少女,画师与折断的翅膀 : 第二十二章 以游会友
有很多游戏业界的从业者,本身其实是不玩游戏的人。
他们不仅不玩游戏,还对游戏抱有厌恶与抵触的情绪。在他们看来,游戏只是赚钱的工具,只需要按照既定规则拼凑模仿,就能生产出合格的产品。
他们甚至会说,为游戏掏钱的都是傻子,做游戏就是拿自己的聪明才智,忽悠那些傻子而已。
樱咲羽衣很讨厌这种人。
她虽然只是个微不足道的小小程序猿,心里却饱含着对游戏的热爱和敬畏。在她看来,真正的好游戏,是设计师和整个开发团队的心血。
每一个给玩家带来感动和回忆的闪光点背后,都有着设计师的灵光一闪,项目组的头脑风暴,外加无数开发人员,总计成百上千小时的辛勤付出。
即使是穿越了,樱咲羽衣依然保持着对游戏的热情和敬意,所以她曾经努力观察,清扫过市面上所有平台的游戏,筛选出了每一个市场上的,具备可玩性的游戏内容。
“买断制游戏里面,其实还是有一方净土的。”
打开自己的电脑,樱咲羽衣点开一个文件夹,给小鸟游悠月看里面的东西。
“
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